FizzBuzz1k

Ukraine
Seit 2026 auf FACEIT 209 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FizzBuzz1k?

Rating 0,88 (aus 79 Matches) K/R 0,67 ADR 72,5 aus 209 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 % auf Level 8
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 79 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 37 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (188 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. besser als 14 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %+1 Pp. besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,91−0,09 besser als 13 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 2 in 209 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,8 %−1,3 Pp. besser als 16 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. besser als 24 %
MVPs je Match 1,8−0,4 besser als 7 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 188 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 5,9+1,7 besser als 85 %
Geflashte Gegner je Runde 0,41+0,13 besser als 82 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +310
= Gleich geblieben
ADR bei 72,1, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −141 ELO
64 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −87 ELO
70 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −102 ELO, Winrate 46 %
Montags −58 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert FizzBuzz1k im 1. Match des Tages: −141 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,59 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
59 % besser als 78 %
0,68 besser als 25 %
73,0 besser als 15 %
0,92 besser als 18 %
45 % aus 265 Duellen besser als 19 %
37 % aus 35 Situationen besser als 43 %
Dust 263
41 % besser als 18 %
0,62 besser als 6 %
67,9 besser als 3 %
0,75 besser als 1 %
41 % aus 251 Duellen besser als 8 %
51 % aus 37 Situationen besser als 87 %
Anubis29
48 % besser als 41 %
0,70 besser als 32 %
78,6 besser als 40 %
0,95-
51 % aus 175 Duellen gleichauf
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Ancient23
43 % besser als 21 %
0,62 besser als 8 %
68,4 besser als 5 %
0,73-
41 % aus 87 Duellen besser als 7 %
50 % aus 10 Situationen besser als 76 %
Nuke15
73 % besser als 95 %
0,81 besser als 74 %
78,6 besser als 37 %
1,19-
66 % aus 74 Duellen besser als 97 %
22 % aus 9 Situationen besser als 17 %
Cache7
43 % -
0,74 -
78,9 -
0,06-
43 % aus 42 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FizzBuzz1k

In 209 Matches kommt FizzBuzz1k auf K/R 0,67 und ADR 72,5; das Rating aus den 79 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,9. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,88. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 19 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 42 unter 0,90. In 188 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert FizzBuzz1k im 1. Match des Tages (−141 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+56 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +310. Schwächer geworden: K/R −0,06, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 72,1, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.