Fixa5

WF
126 Matches erfasst
ELO
2.409
Höchststand der letzten 126 Matches: 2.409
Rang NA ▼ 51 Plätze
#2.116 #5 in WF
30 Tage · vorher #2.065 · bester #2.056
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Fixa5?

K/R 0,83 ADR 88,5 aus 126 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (46 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+17 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 88 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+7 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 1,22+0,19 besser als 92 %
Pistolen-Kills je Match 2,8

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 17,0 %+3,7 Pp. besser als 98 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 73 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 84 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 46 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,1 besser als 21 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,08 besser als 29 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +4,7, Headshots +4 Pp., ELO +104
= Gleich geblieben
Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −26 ELO
27 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert Fixa5 auf Dust 2: −26 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,50 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 126 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
70 % besser als 96 %
0,86 besser als 92 %
90,9 besser als 89 %
1,47-
44 % aus 79 Duellen besser als 13 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Dust 227
52 % gleichauf
0,88 besser als 93 %
88,7 besser als 83 %
1,29-
64 % aus 73 Duellen besser als 95 %
30 % aus 23 Situationen besser als 28 %
Ancient18
39 % besser als 10 %
0,81 besser als 78 %
90,5 besser als 87 %
-
55 % aus 44 Duellen besser als 70 %
50 % aus 6 Situationen besser als 82 %
Cache15
53 % -
0,83 -
87,8 -
-
60 % aus 48 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno14
43 % -
0,71 -
77,3 -
-
40 % aus 45 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis8
63 % -
0,79 -
89,6 -
-
44 % aus 25 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke5
100 % -
0,94 -
96,1 -
-
60 % aus 25 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Fixa5

Größte Stärke: K/D mit 1,22. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,2 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 70 % Winrate in 37 Matches. In 46 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,42. Am meisten ELO verliert Fixa5 auf Dust 2 (−26 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+99 ELO, Winrate 75 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +4,7, Headshots +4 Pp., ELO +104. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 57 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.