Fivex06

JP
Seit 2021 auf FACEIT 286 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Fivex06?

Rating 1,05 (aus 269 Matches) K/R 0,72 ADR 82,0 aus 286 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 269 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (190 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 60 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 39 %−11 Pp. · Ø 50 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 5 in 286 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 52 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 25x 4K, 3 Aces in 190 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 6,8+2,6 · Ø 4,2 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,22 · Ø 0,29 besser als 93 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 82,7
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −383

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,69). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 286 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −114 ELO
73 Matches · 47 % Winrate
Auf Inferno −85 ELO
36 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +30 ELO, Winrate 46 %
Samstags −25 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Fivex06 im 1. Match des Tages: −114 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 286 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 272
51 % besser als 46 %
0,75 besser als 57 %
83,4 besser als 66 %
1,07 besser als 65 %
50 % aus 327 Duellen besser als 44 %
55 % aus 53 Situationen besser als 87 %
Mirage61
48 % besser als 38 %
0,70 besser als 33 %
79,8 besser als 47 %
0,99 besser als 38 %
52 % aus 203 Duellen besser als 58 %
36 % aus 47 Situationen besser als 43 %
Ancient48
54 % besser als 56 %
0,72 besser als 40 %
84,8 besser als 69 %
1,05 besser als 58 %
48 % aus 147 Duellen besser als 30 %
54 % aus 28 Situationen besser als 84 %
Inferno36
53 % genau im Schnitt
0,73 besser als 46 %
82,2 besser als 52 %
1,09 besser als 65 %
54 % aus 120 Duellen besser als 61 %
37 % aus 19 Situationen besser als 52 %
Anubis35
51 % besser als 45 %
0,75 besser als 57 %
84,6 besser als 71 %
1,14 besser als 82 %
54 % aus 109 Duellen besser als 69 %
43 % aus 28 Situationen besser als 65 %
Cache18
78 % -
0,68 -
78,0 -
1,03-
58 % aus 62 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Nuke13
62 % -
0,66 -
74,6 -
0,94-
58 % aus 53 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,61 -
73,8 -
0,63-
33 % aus 6 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Fivex06

In 286 Matches kommt Fivex06 auf K/R 0,72 und ADR 82,0; das Rating aus den 269 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,8, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 78 % Winrate in 18 Matches. In 114 von 269 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 86 unter 0,90. In 190 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Fivex06 im 1. Match des Tages (−114 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+16 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −383. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,7. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −101.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.