Finispro

Großbritannien
133 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Finispro?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,8 aus 133 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 133 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Headshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 Pp. · Ø 38 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 50 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 54 %+7 Pp. · Ø 47 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 13 in 133 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 71 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,4 · Ø 4,3 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 52 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +91
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 78,6
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −120 ELO
35 Matches · 37 % Winrate
Auf Mirage −100 ELO
33 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −116 ELO, Winrate 46 %
Sonntags −71 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert Finispro ab dem 5. Match am Tag: −120 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 133 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % besser als 57 %
0,70 besser als 35 %
76,5 besser als 31 %
0,98 besser als 41 %
50 % aus 112 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 20 Situationen besser als 29 %
Dust 228
57 % besser als 75 %
0,74 besser als 60 %
80,8 besser als 56 %
1,07 besser als 73 %
52 % aus 126 Duellen besser als 59 %
29 % aus 17 Situationen besser als 30 %
Ancient21
62 % besser als 84 %
0,68 besser als 21 %
70,5 besser als 6 %
0,96 besser als 28 %
54 % aus 78 Duellen besser als 67 %
26 % aus 19 Situationen besser als 21 %
Inferno19
53 % genau im Schnitt
0,76 besser als 73 %
85,5 besser als 83 %
1,06 besser als 70 %
55 % aus 91 Duellen besser als 75 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Anubis17
35 % besser als 8 %
0,76 besser als 68 %
81,9 besser als 63 %
1,04 besser als 62 %
45 % aus 74 Duellen besser als 23 %
31 % aus 13 Situationen besser als 35 %
Cache15
40 % -
0,73 -
78,6 -
0,97-
50 % aus 56 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Finispro

In 133 Matches kommt Finispro auf K/R 0,72, ADR 78,8 und Rating 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 53 von 133 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 60 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Finispro ab dem 5. Match am Tag (−120 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+104 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +91. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 78,6. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.