Finished

USA
147 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Finished?

Rating 1,06 (aus 80 Matches) K/R 0,74 ADR 81,6 aus 147 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 % auf Level 8
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 80 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,8+0,1 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+2 Pp. besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,000,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 2 in 147 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+1,0 Pp. besser als 75 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. besser als 34 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 29x 4K, 6 Aces in 147 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,2 besser als 21 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,04 besser als 42 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 147 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −26 ELO
30 Matches · 37 % Winrate
Im 2. Match des Tages +72 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +12 ELO, Winrate 45 %
Samstags +23 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Finished auf Dust 2: −26 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 147 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
58 % besser als 75 %
0,70 besser als 34 %
76,5 besser als 32 %
0,93 besser als 21 %
48 % aus 179 Duellen besser als 33 %
43 % aus 23 Situationen besser als 62 %
Dust 230
37 % besser als 10 %
0,72 besser als 48 %
80,0 besser als 51 %
0,95 besser als 28 %
48 % aus 148 Duellen besser als 35 %
50 % aus 16 Situationen besser als 82 %
Ancient21
52 % gleichauf
0,81 besser als 89 %
89,2 besser als 92 %
1,25-
52 % aus 114 Duellen besser als 60 %
52 % aus 27 Situationen besser als 81 %
Anubis18
61 % besser als 81 %
0,72 besser als 44 %
82,6 besser als 63 %
1,09-
55 % aus 86 Duellen besser als 75 %
60 % aus 10 Situationen besser als 92 %
Inferno16
44 % besser als 24 %
0,74 besser als 63 %
77,5 besser als 39 %
0,99-
49 % aus 94 Duellen besser als 36 %
10 % aus 10 Situationen besser als 4 %
Cache15
40 % -
0,76 -
84,5 -
1,32-
56 % aus 97 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,89 -
95,1 -
1,35-
54 % aus 35 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Finished

In 147 Matches kommt Finished auf K/R 0,74 und ADR 81,6; das Rating aus den 80 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 3,0. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 34 von 80 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 28 unter 0,90. In 147 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Finished auf Dust 2 (−26 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Ancient (+86 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.