Finalde

EE
145 Matches erfasst
ELO
2.332
Höchststand der letzten 145 Matches: 2.345
Rang NA ▼ 50 Plätze
#2.711 #9 in EE
30 Tage · vorher #2.661 · bester #2.655
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Finalde?

Rating 0,90 (aus 15 Matches) K/R 0,63 ADR 72,8 aus 145 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 15 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 3 %−18 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 0,86−0,17 besser als 3 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 2 in 145 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,2 %−2,1 Pp. besser als 6 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. besser als 11 %
MVPs je Match 1,8−0,5 besser als 4 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 76 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 15 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,5 besser als 37 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,04 besser als 63 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +251
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, ADR bei 71,8, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,51
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,64).

Muster

Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −19 ELO
57 Matches · 56 % Winrate
Im 1. Match des Tages −4 ELO
39 Matches · 46 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +3 ELO
25 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert Finalde auf Mirage: −19 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 26 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 145 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
56 % besser als 65 %
0,61 besser als 4 %
70,1 besser als 7 %
0,95-
46 % aus 246 Duellen besser als 21 %
41 % aus 22 Situationen besser als 59 %
Anubis33
52 % besser als 48 %
0,65 besser als 10 %
75,4 besser als 20 %
1,09-
43 % aus 149 Duellen besser als 10 %
53 % aus 15 Situationen besser als 83 %
Inferno24
63 % besser als 72 %
0,65 besser als 12 %
72,7 besser als 14 %
0,85-
50 % aus 101 Duellen besser als 35 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Ancient19
42 % besser als 16 %
0,66 besser als 12 %
76,4 besser als 22 %
0,24-
52 % aus 88 Duellen besser als 55 %
27 % aus 15 Situationen besser als 25 %
Nuke4
75 % -
0,65 -
77,1 -
-
47 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,46 -
60,3 -
0,69-
33 % aus 9 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Finalde

In 145 Matches kommt Finalde auf K/R 0,63 und ADR 72,8; das Rating aus den 15 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %. Das ist besser als bei 80 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,86. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 13,6 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 6 von 15 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 7 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Finalde auf Mirage (−19 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Anubis (+56 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +251. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, ADR bei 71,8, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.