Ferro-

Schweden
Seit 2017 auf FACEIT 204 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ferro-?

Rating 0,94 (aus 155 Matches) K/R 0,63 ADR 70,2 aus 204 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 155 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 204 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 6 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 4 %
4K und Aces 17x 4K, 4 Aces in 150 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,02 · Ø 0,31 besser als 59 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,35, ADR +7,6
= Gleich geblieben
Headshots bei 60 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,57). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −56 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Auf Cache −26 ELO
31 Matches · 55 % Winrate
Freitags +61 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Ferro- auf Dust 2: −56 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
55 % besser als 61 %
0,65 besser als 10 %
72,6 besser als 11 %
0,96 besser als 23 %
50 % aus 223 Duellen besser als 40 %
46 % aus 48 Situationen besser als 74 %
Ancient45
56 % besser als 63 %
0,64 besser als 8 %
70,5 besser als 6 %
0,91 besser als 11 %
50 % aus 117 Duellen besser als 39 %
43 % aus 23 Situationen besser als 64 %
Cache31
55 % -
0,61 -
70,8 -
0,91-
64 % aus 94 Duellen -
33 % aus 18 Situationen -
Dust 229
48 % besser als 34 %
0,62 besser als 5 %
66,9 besser als 2 %
0,94 besser als 14 %
43 % aus 47 Duellen besser als 8 %
63 % aus 16 Situationen besser als 95 %
Anubis17
53 % genau im Schnitt
0,66 besser als 11 %
68,0 besser als 2 %
0,97-
42 % aus 43 Duellen besser als 6 %
67 % aus 9 Situationen besser als 97 %
Inferno7
43 % -
0,57 -
64,8 -
1,07-
75 % aus 4 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,53 -
60,0 -
0,68-
25 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ferro-

In 204 Matches kommt Ferro- auf K/R 0,63 und ADR 70,2; das Rating aus den 155 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,2, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 45 Matches. In 41 von 155 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 72 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert Ferro- auf Dust 2 (−56 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+183 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +100 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,35, ADR +7,6. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 60 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +160.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.