Farram

Russland
66 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Farram?

Rating 1,03 (aus 45 Matches) K/R 0,76 ADR 86,1 aus 66 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,23 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 45 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 40 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 53 %+15 Pp. besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. besser als 97 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,2 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+7 Pp. besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. besser als 51 %
K/D 1,06+0,07 besser als 72 %
Pistolen-Kills je Match 3,5
Messer-Kills 1 in 66 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 66 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 88 %
Utility-Schaden je Runde 4,20,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,08 besser als 30 %
Runden mit Death 72 %−1,0 Pp. besser als 57 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,79
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 66 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −7 ELO
20 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert Farram auf Mirage: −7 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 66 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 224
58 % besser als 77 %
0,77 besser als 70 %
89,9 besser als 90 %
0,98–
55 % aus 80 Duellen besser als 75 %
58 % aus 12 Situationen besser als 92 %
Mirage20
40 % besser als 15 %
0,79 besser als 77 %
84,3 besser als 72 %
1,07–
52 % aus 67 Duellen besser als 59 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Ancient10
30 % –
0,68 –
78,9 –
0,84–
40 % aus 57 Duellen –
80 % aus 5 Situationen –
Anubis6
50 % –
0,79 –
87,9 –
1,14–
64 % aus 22 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Inferno4
100 % –
0,81 –
94,9 –
1,36–
35 % aus 26 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Farram

In 66 Matches kommt Farram auf K/R 0,76 und ADR 86,1; das Rating aus den 45 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,4 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 16 von 45 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 11 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Farram auf Mirage (−7 ELO, Winrate 40 %). Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −4.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.