Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

Farab1

Japan
Seit 2023 auf FACEIT 507 Matches erfasst 151 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 225
3.360
Peak 30 Tage: 3.615
Rang EU ▼ 2.020 Plätze
#2.540
Japan #51 in Japan
30 Tage · vorher #520 · bester #520
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 3m

Wie spielt Farab1?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,1 aus 507 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 507 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 45 %−8 Pp. · Ø 53 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % besser als 89 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 507 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,6 %0,0 Pp. · Ø 13,6 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 26 %
4K und Aces 65x 4K, 10 Aces in 507 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 28 %−5 Pp. · Ø 33 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,3 · Ø 3,8 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,10 · Ø 0,32 besser als 20 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +216
= Gleich geblieben
Clutch 1v1 bei 34 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,1, Winrate −4 Pp., First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,79). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 507 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −61 ELO
39 Matches · 46 % Winrate
Auf Cache −39 ELO
40 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −30 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags −123 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Farab1 auf Nuke: −61 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 53 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 507 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage213
59 % besser als 69 %
0,76 genau im Schnitt
81,2 besser als 46 %
1,05 besser als 46 %
56 % aus 942 Duellen besser als 71 %
34 % aus 118 Situationen besser als 36 %
Anubis103
48 % besser als 27 %
0,75 genau im Schnitt
79,8 besser als 40 %
1,07 besser als 54 %
62 % aus 486 Duellen besser als 92 %
32 % aus 69 Situationen besser als 33 %
Dust 269
51 % besser als 35 %
0,71 besser als 28 %
73,9 besser als 13 %
1,00 besser als 26 %
57 % aus 279 Duellen besser als 73 %
34 % aus 41 Situationen besser als 37 %
Cache40
50 % besser als 21 %
0,73 besser als 25 %
81,6 besser als 37 %
1,02 besser als 21 %
49 % aus 177 Duellen besser als 25 %
20 % aus 20 Situationen besser als 13 %
Nuke39
46 % besser als 18 %
0,72 besser als 29 %
78,7 besser als 33 %
1,01 besser als 29 %
53 % aus 150 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 20 Situationen besser als 53 %
Inferno26
38 % besser als 2 %
0,74 besser als 28 %
74,1 besser als 5 %
1,09 besser als 36 %
56 % aus 115 Duellen besser als 45 %
47 % aus 15 Situationen besser als 67 %
Ancient17
35 % besser als 4 %
0,70 besser als 23 %
73,4 besser als 10 %
0,94 besser als 14 %
47 % aus 87 Duellen besser als 20 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Farab1

In 507 Matches kommt Farab1 auf K/R 0,74, ADR 79,1 und Rating 1,04. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 213 Matches. In 211 von 507 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 186 unter 0,90. In 507 Matches mit Detailwerten: 65x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Farab1 auf Nuke (−61 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+486 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +216. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,1, Winrate −4 Pp., First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Clutch 1v1 bei 34 %. Letzte 30 Tage: 151 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −218.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.