Faintzzz

USA
Seit 2018 auf FACEIT 301 Matches erfasst 133 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 302
2.515
Höchststand 30 Tage: 2.583
Rang NA ▼ 21 Plätze
#1.473 #786 in US
30 Tage · vorher #1.452 · bester #1.167
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Faintzzz?

Rating 1,09 (aus 181 Matches) K/R 0,76 ADR 83,7 aus 301 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 % auf Level 10
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 181 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (201 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 83 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. besser als 92 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−10 Pp. besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 70 %
K/D 1,13+0,10 besser als 79 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 2 in 301 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+0,7 Pp. besser als 63 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 31x 4K, 5 Aces in 201 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 5,4+1,3 besser als 82 %
Geflashte Gegner je Runde 0,44+0,14 besser als 84 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +818
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 82,9
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 301 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Freitags +37 ELO, Winrate 41 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 301 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
58 % besser als 72 %
0,77 besser als 62 %
82,8 besser als 61 %
1,11 besser als 73 %
59 % aus 347 Duellen besser als 88 %
50 % aus 50 Situationen besser als 83 %
Dust 269
52 % gleichauf
0,76 besser als 60 %
83,7 besser als 67 %
1,05 besser als 53 %
58 % aus 257 Duellen besser als 82 %
50 % aus 40 Situationen besser als 80 %
Ancient49
55 % besser als 58 %
0,78 besser als 68 %
88,0 besser als 80 %
1,10 besser als 70 %
61 % aus 181 Duellen besser als 93 %
39 % aus 33 Situationen besser als 57 %
Anubis38
47 % besser als 30 %
0,71 besser als 33 %
79,1 besser als 40 %
1,03 besser als 45 %
53 % aus 147 Duellen besser als 59 %
32 % aus 28 Situationen besser als 35 %
Inferno34
56 % gleichauf
0,81 besser als 80 %
93,2 besser als 90 %
1,25 besser als 96 %
62 % aus 122 Duellen besser als 89 %
43 % aus 23 Situationen besser als 59 %
Cache20
60 % -
0,71 -
75,5 -
1,00-
41 % aus 92 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Nuke11
45 % -
0,62 -
71,5 -
1,08-
50 % aus 48 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Faintzzz

In 301 Matches kommt Faintzzz auf K/R 0,76 und ADR 83,7; das Rating aus den 181 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit Death mit 67 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 82 von 181 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 64 unter 0,90. In 201 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,33. Am besten läuft es auf Ancient (+168 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +818. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 82,9. Letzte 30 Tage: 133 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +221.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.