FaKrooNN

DZ
Seit 2016 auf FACEIT 303 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 194
3.000
Peak 30 Tage: 3.000
Rang EU ▲ 834 Plätze
#7.975
DZ #9 in DZ
30 Tage · vorher #8.809 · bester #7.975
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FaKrooNN?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 79,4 aus 303 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 303 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (250 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 49 %−4 Pp. · Ø 53 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 47 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 15 in 303 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 44x 4K, 2 Aces in 250 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,1 · Ø 3,9 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,08 · Ø 0,32 besser als 73 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +171
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,04, ADR bei 78,8
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,75). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 303 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −168 ELO
51 Matches · 53 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −108 ELO
104 Matches · 47 % Winrate
Dienstags −29 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert FaKrooNN auf Ancient: −168 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 303 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 285
65 % besser als 84 %
0,76 genau im Schnitt
80,7 besser als 42 %
1,11 besser als 61 %
54 % aus 281 Duellen besser als 58 %
52 % aus 58 Situationen besser als 83 %
Mirage68
49 % besser als 25 %
0,72 besser als 30 %
81,2 besser als 44 %
1,01 besser als 30 %
49 % aus 249 Duellen besser als 28 %
33 % aus 40 Situationen besser als 33 %
Ancient51
53 % besser als 41 %
0,71 besser als 26 %
75,2 besser als 15 %
1,05 besser als 46 %
50 % aus 181 Duellen besser als 34 %
48 % aus 31 Situationen besser als 73 %
Anubis47
49 % besser als 28 %
0,72 besser als 33 %
78,5 besser als 32 %
1,04 besser als 42 %
56 % aus 184 Duellen besser als 70 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Inferno25
48 % besser als 17 %
0,65 besser als 4 %
73,6 besser als 7 %
0,97 besser als 12 %
52 % aus 96 Duellen besser als 29 %
41 % aus 17 Situationen besser als 54 %
Cache16
56 % besser als 43 %
0,78 besser als 43 %
88,3 besser als 65 %
1,09 besser als 39 %
52 % aus 58 Duellen besser als 33 %
50 % aus 8 Situationen besser als 71 %
Nuke11
45 % -
0,73 -
83,8 -
1,01-
58 % aus 38 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FaKrooNN

In 303 Matches kommt FaKrooNN auf K/R 0,73, ADR 79,4 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 85 Matches. In 129 von 303 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 108 unter 0,90. In 250 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert FaKrooNN auf Ancient (−168 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Anubis (+49 ELO, Winrate 49 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +39 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +171. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,04, ADR bei 78,8. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.