FRY-1337

CL
Seit 2020 auf FACEIT 350 Matches erfasst 129 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 62
2.535
Peak 30 Tage: 2.749
Rang SA ▲ 119 Plätze
#1.043
CL #23 in CL
30 Tage · vorher #1.162 · bester #816
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FRY-1337?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 86,6 aus 350 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 350 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (280 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. · Ø 20 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 350 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 80 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 75 %
4K und Aces 75x 4K, 10 Aces in 280 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,0 · Ø 4,1 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,06 · Ø 0,31 besser als 71 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 53 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +6,6, Winrate +8 Pp., ELO +108
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 350 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −183 ELO
43 Matches · 49 % Winrate
Auf Cache −151 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +8 ELO, Winrate 47 %
Mittwochs −189 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert FRY-1337 auf Ancient: −183 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 350 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2126
52 % genau im Schnitt
0,81 besser als 78 %
86,3 besser als 73 %
1,14 besser als 77 %
52 % aus 535 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 67 Situationen besser als 71 %
Mirage62
52 % genau im Schnitt
0,77 besser als 60 %
84,8 besser als 66 %
1,06 besser als 56 %
51 % aus 309 Duellen besser als 47 %
33 % aus 27 Situationen besser als 35 %
Anubis48
58 % besser als 64 %
0,90 besser als 95 %
94,0 besser als 95 %
1,25 besser als 95 %
57 % aus 239 Duellen besser als 78 %
38 % aus 26 Situationen besser als 48 %
Ancient43
49 % besser als 34 %
0,79 besser als 68 %
82,5 besser als 53 %
1,14 besser als 78 %
55 % aus 192 Duellen besser als 68 %
63 % aus 24 Situationen besser als 94 %
Cache31
48 % -
0,84 -
91,1 -
1,17-
52 % aus 164 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Inferno20
60 % besser als 64 %
0,76 genau im Schnitt
76,2 besser als 14 %
1,11 besser als 58 %
56 % aus 80 Duellen besser als 63 %
56 % aus 9 Situationen besser als 83 %
Nuke16
56 % besser als 47 %
0,86 besser als 86 %
85,9 besser als 66 %
1,20 besser als 86 %
55 % aus 67 Duellen besser als 67 %
50 % aus 10 Situationen besser als 77 %
Vertigo4
50 % -
0,87 -
95,4 -
1,14-
65 % aus 26 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FRY-1337

In 350 Matches kommt FRY-1337 auf K/R 0,81, ADR 86,6 und Rating 1,14. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 188 von 350 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 82 unter 0,90. In 280 Matches mit Detailwerten: 75x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert FRY-1337 auf Ancient (−183 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+142 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +74 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +6,6, Winrate +8 Pp., ELO +108. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 129 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.