FOMO_0

Ukraine
Seit 2022 auf FACEIT 214 Matches erfasst 115 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 35m

Wie spielt FOMO_0?

Rating 0,91 (aus 115 Matches) K/R 0,68 ADR 75,2 aus 214 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 115 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 22 %−16 Pp. besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 30 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,6 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+11 Pp. besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. besser als 41 %
K/D 0,87−0,12 besser als 7 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 5 in 214 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−0,7 Pp. besser als 28 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. besser als 44 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 25x 4K, 4 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 26 %
Utility-Schaden je Runde 5,0+0,8 besser als 72 %
Geflashte Gegner je Runde 0,44+0,16 besser als 86 %
Runden mit Death 78 %+5,0 Pp. besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ADR +4,9, Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −37 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Im 4. Match des Tages −34 ELO
25 Matches · 28 % Winrate
Auf Mirage −32 ELO
50 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert FOMO_0 auf Inferno: −37 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 214 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % besser als 69 %
0,66 besser als 17 %
74,2 besser als 20 %
0,92–
45 % aus 231 Duellen besser als 19 %
16 % aus 19 Situationen besser als 6 %
Dust 248
42 % besser als 22 %
0,68 besser als 26 %
71,8 besser als 12 %
0,90–
46 % aus 212 Duellen besser als 27 %
22 % aus 18 Situationen besser als 14 %
Ancient37
49 % besser als 47 %
0,72 besser als 47 %
79,3 besser als 48 %
0,93–
46 % aus 194 Duellen besser als 25 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Inferno34
41 % besser als 20 %
0,67 besser als 26 %
73,9 besser als 22 %
0,93–
43 % aus 220 Duellen besser als 10 %
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Anubis30
43 % besser als 23 %
0,66 besser als 19 %
75,6 besser als 24 %
0,85–
37 % aus 112 Duellen besser als 2 %
0 % aus 11 Situationen besser als 1 %
Nuke9
89 % –
0,72 –
78,5 –
0,98–
59 % aus 46 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Cache5
20 % –
0,67 –
70,9 –
0,78–
44 % aus 36 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FOMO_0

In 214 Matches kommt FOMO_0 auf K/R 0,68 und ADR 75,2; das Rating aus den 115 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 22 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 50 Matches. In 34 von 115 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 60 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert FOMO_0 auf Inferno (−37 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+36 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,9, Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69. Letzte 30 Tage: 115 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +16.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.