FOGONELES

Brasilien
Seit 2022 auf FACEIT 229 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 311
2.009
Peak 30 Tage: 2.026
Rang SA ▲ 3.032 Plätze
#6.491
BR #4.785 in BR
30 Tage · vorher #9.523 · bester #5.685
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FOGONELES?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 79,8 aus 229 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 229 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (162 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 13 in 229 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 162 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+4 Pp. · Ø 36 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,7 · Ø 4,2 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 47 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +463
= Gleich geblieben
Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −7,5

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,77). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 229 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −50 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Im 1. Match des Tages −42 ELO
51 Matches · 43 % Winrate
Freitags +33 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert FOGONELES auf Cache: −50 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 229 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % besser als 58 %
0,66 besser als 16 %
75,7 besser als 25 %
0,92 besser als 16 %
35 % aus 237 Duellen besser als 1 %
52 % aus 21 Situationen besser als 85 %
Anubis43
58 % besser als 70 %
0,70 besser als 32 %
78,9 besser als 44 %
0,94 besser als 19 %
53 % aus 210 Duellen besser als 60 %
44 % aus 25 Situationen besser als 67 %
Dust 242
43 % besser als 21 %
0,72 besser als 41 %
80,9 besser als 51 %
0,98 besser als 31 %
42 % aus 173 Duellen besser als 9 %
36 % aus 22 Situationen besser als 46 %
Ancient37
51 % besser als 48 %
0,78 besser als 68 %
89,8 besser als 89 %
1,07 besser als 64 %
47 % aus 174 Duellen besser als 25 %
48 % aus 23 Situationen besser als 72 %
Inferno25
48 % besser als 33 %
0,65 besser als 13 %
74,0 besser als 15 %
0,91 besser als 9 %
46 % aus 106 Duellen besser als 15 %
50 % aus 8 Situationen besser als 78 %
Cache24
38 % -
0,71 -
81,9 -
0,94-
51 % aus 147 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,60 -
67,0 -
0,80-
27 % aus 26 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,64 -
83,9 -
0,74-
77 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FOGONELES

In 229 Matches kommt FOGONELES auf K/R 0,70, ADR 79,8 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 43 Matches. In 67 von 229 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 110 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert FOGONELES auf Cache (−50 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+53 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +8 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +463. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −7,5. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.