FLYG1RR

Türkei
153 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FLYG1RR?

Rating 0,92 (aus 91 Matches) K/R 0,75 ADR 83,8 aus 153 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 % auf Level 4
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 91 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+3 Pp. besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. besser als 65 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+6 Pp. besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 0,97+0,01 besser als 64 %
Pistolen-Kills je Match 1,6
Messer-Kills 7 in 153 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+1,2 Pp. besser als 85 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,3 Pp. besser als 73 %
MVPs je Match 2,6+0,5 besser als 96 %
4K und Aces 32x 4K, 2 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 68 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,0 besser als 28 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,04 besser als 43 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +107 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −17 ELO, Winrate 47 %
Dienstags −42 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert FLYG1RR im 1. Match des Tages: +107 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,51 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 53 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 254
52 % besser als 57 %
0,71 besser als 57 %
81,1 besser als 72 %
0,87 besser als 17 %
52 % aus 237 Duellen besser als 67 %
41 % aus 22 Situationen besser als 64 %
Anubis39
62 % besser als 87 %
0,76 besser als 80 %
85,5 besser als 88 %
0,93 besser als 37 %
57 % aus 152 Duellen besser als 89 %
34 % aus 29 Situationen besser als 42 %
Ancient20
60 % besser als 84 %
0,71 besser als 59 %
82,2 besser als 73 %
0,91 besser als 36 %
48 % aus 141 Duellen gleichauf
50 % aus 10 Situationen besser als 82 %
Nuke12
67 % -
0,89 -
93,1 -
1,12-
44 % aus 66 Duellen -
62 % aus 13 Situationen -
Mirage11
27 % -
0,79 -
87,4 -
1,21-
60 % aus 48 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,74 -
82,3 -
0,86-
49 % aus 47 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache6
50 % -
0,69 -
76,3 -
0,78-
50 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FLYG1RR

In 153 Matches kommt FLYG1RR auf K/R 0,75 und ADR 83,8; das Rating aus den 91 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 83,8. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 22 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 46 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert FLYG1RR im 1. Match des Tages (+107 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+141 ELO, Winrate 62 %). Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.