FLOATUPFAN

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 375 Matches erfasst 142 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 458
3.808
Peak 30 Tage: 3.808
Rang EU ▲ 880 Plätze
#260
RU #87 in RU
30 Tage · vorher #1.140 · bester #260
Zuletzt aktualisiert:
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Wie spielt FLOATUPFAN?

Rating 1,17 (aus 276 Matches) K/R 0,82 ADR 88,4 aus 375 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 276 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (220 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.040 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+5 Pp. · Ø 54 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−13 Pp. · Ø 14 % besser als 6 %
K/D 1,25+0,14 · Ø 1,11 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 276
Knife-Kills 1 in 276 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 14,8 %+0,4 Pp. · Ø 14,4 % besser als 52 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,4 Pp. · Ø 4,5 % besser als 52 %
MVPs pro Match 2,5−0,1 · Ø 2,6 besser als 35 %
4K und Aces 38x 4K, 4 Aces in 220 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,4 · Ø 4,0 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31−0,04 · Ø 0,35 besser als 37 %
Runden mit Death 65 %−5 Pp. · Ø 70 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,12, Headshots +3 Pp., ELO +391
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, ADR bei 87,6
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,82. Leicht über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 276 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −331 ELO
98 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages −248 ELO
39 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +31 ELO, Winrate 49 %
Sonntags −126 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert FLOATUPFAN auf Mirage: −331 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 276 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage98
50 % besser als 18 %
0,84 besser als 65 %
92,6 besser als 79 %
1,20 besser als 70 %
58 % aus 338 Duellen besser als 66 %
31 % aus 64 Situationen besser als 23 %
Dust 268
60 % besser als 57 %
0,78 besser als 41 %
82,1 besser als 30 %
1,13 besser als 46 %
58 % aus 203 Duellen besser als 66 %
49 % aus 39 Situationen besser als 70 %
Ancient42
48 % besser als 19 %
0,83 besser als 64 %
87,2 besser als 56 %
1,14 besser als 56 %
59 % aus 153 Duellen besser als 76 %
42 % aus 24 Situationen besser als 55 %
Anubis42
64 % besser als 68 %
0,82 besser als 63 %
88,1 besser als 63 %
1,17 besser als 63 %
59 % aus 152 Duellen besser als 71 %
38 % aus 29 Situationen besser als 46 %
Nuke24
54 % besser als 47 %
0,88 besser als 90 %
94,4 besser als 91 %
1,26 besser als 93 %
58 % aus 96 Duellen besser als 75 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FLOATUPFAN

In 375 Matches kommt FLOATUPFAN auf K/R 0,82 und ADR 88,4; das Rating aus den 276 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 42 Matches. In 159 von 276 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 66 unter 0,90. In 220 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert FLOATUPFAN auf Mirage (−331 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+235 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +74 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,12, Headshots +3 Pp., ELO +391. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 87,6. Letzte 30 Tage: 142 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.