FLOATUP337

MD
Seit 2019 auf FACEIT 193 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 160
3.217
Peak 30 Tage: 3.383
Rang EU ▼ 766 Plätze
#3.217
MD #9 in MD
30 Tage · vorher #2.451 · bester #2.451
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FLOATUP337?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 67,4 aus 193 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 193 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.716 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 4 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 60 %+7 Pp. · Ø 53 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 51 %
K/D 0,87−0,18 · Ø 1,05 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 7 in 193 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 11,5 %−2,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 5 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 3 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 9 %
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 193 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,6 · Ø 3,8 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,06 · Ø 0,32 besser als 68 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob FLOATUP337 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 193 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
SepOkt

Muster

Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −181 ELO
60 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages +31 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Sonntags −120 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert FLOATUP337 auf Dust 2: −181 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 193 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
47 % besser als 18 %
0,64 besser als 6 %
68,4 besser als 2 %
0,90 besser als 5 %
46 % aus 283 Duellen besser als 15 %
34 % aus 35 Situationen besser als 36 %
Dust 260
50 % besser als 32 %
0,62 besser als 3 %
65,9 besser als 1 %
0,87 besser als 3 %
40 % aus 242 Duellen besser als 3 %
25 % aus 24 Situationen besser als 15 %
Anubis30
63 % besser als 74 %
0,67 besser als 14 %
68,6 besser als 3 %
0,93 besser als 11 %
56 % aus 118 Duellen besser als 69 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Ancient17
35 % besser als 4 %
0,63 besser als 4 %
66,7 besser als 1 %
0,85 besser als 2 %
40 % aus 57 Duellen besser als 3 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Cache6
50 % -
0,56 -
59,7 -
0,81-
39 % aus 18 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,71 -
73,0 -
1,07-
40 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FLOATUP337

In 193 Matches kommt FLOATUP337 auf K/R 0,64, ADR 67,4 und Rating 0,89. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 67,4, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 30 Matches. In 44 von 193 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 100 unter 0,90. In 193 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert FLOATUP337 auf Dust 2 (−181 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+301 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +177 ELO. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +118.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.