FLOATUP1-

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 292 Matches erfasst 115 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 196
3.187
Höchststand 30 Tage: 3.390
Rang EU ▼ 292 Plätze
#3.565 #1.011 in RU
30 Tage · vorher #3.273 · bester #3.273
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FLOATUP1-?

Rating 1,04 (aus 187 Matches) K/R 0,78 ADR 85,1 aus 291 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 187 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 1,09+0,06 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 6 in 291 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,2 %+1,9 Pp. besser als 86 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 60x 4K, 5 Aces in 291 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 39 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,5 besser als 67 %
Geflashte Gegner je Runde 0,42+0,12 besser als 81 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 291 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −114 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −99 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −56 ELO, Winrate 45 %
Samstags −175 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert FLOATUP1- im 1. Match des Tages: −114 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 291 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage120
63 % besser als 86 %
0,81 besser als 78 %
88,2 besser als 82 %
1,05 besser als 53 %
52 % aus 548 Duellen gleichauf
38 % aus 78 Situationen gleichauf
Anubis55
51 % besser als 47 %
0,77 besser als 65 %
85,2 besser als 71 %
1,01 besser als 36 %
54 % aus 289 Duellen besser als 65 %
31 % aus 32 Situationen besser als 34 %
Dust 232
41 % besser als 14 %
0,73 besser als 46 %
77,8 besser als 34 %
1,03 besser als 46 %
53 % aus 138 Duellen besser als 60 %
40 % aus 20 Situationen besser als 56 %
Cache31
65 % -
0,82 -
87,5 -
1,11-
52 % aus 180 Duellen -
29 % aus 21 Situationen -
Inferno17
29 % besser als 2 %
0,65 besser als 12 %
78,8 besser als 34 %
1,02-
49 % aus 84 Duellen besser als 31 %
86 % aus 7 Situationen besser als 99 %
Nuke14
50 % -
0,73 -
80,1 -
1,06-
48 % aus 62 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Vertigo13
69 % -
0,82 -
87,9 -
1,04-
52 % aus 52 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Ancient8
38 % -
0,72 -
77,1 -
1,04-
43 % aus 28 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FLOATUP1-

In 291 Matches kommt FLOATUP1- auf K/R 0,78 und ADR 85,1; das Rating aus den 187 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Im Schnitt 17,0 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 77 von 187 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 62 unter 0,90. In 291 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert FLOATUP1- im 1. Match des Tages (−114 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+266 ELO, Winrate 63 %). Letzte 30 Tage: 115 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.