FLOATUP026

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 231 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 13
3.022
Höchststand 30 Tage: 3.061
Rang EU ▲ 260 Plätze
#7.042 #1.999 in RU
30 Tage · vorher #7.302 · bester #7.042
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FLOATUP026?

Rating 1,24 (aus 63 Matches) K/R 0,80 ADR 85,7 aus 231 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 % auf Level 10
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 87 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (189 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. besser als 87 %
K/D 1,13+0,10 besser als 79 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 1 in 231 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,3 %+2,0 Pp. besser als 88 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. besser als 84 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 84 %
4K und Aces 46x 4K, 4 Aces in 189 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 39 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,02 besser als 59 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +8,0, Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., ELO −256

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,91
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −143 ELO
48 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −113 ELO
110 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −152 ELO, Winrate 43 %
Dienstags +6 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert FLOATUP026 auf Dust 2: −143 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 54 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage110
55 % besser als 61 %
0,83 besser als 85 %
88,1 besser als 82 %
1,27 besser als 97 %
56 % aus 589 Duellen besser als 75 %
34 % aus 70 Situationen besser als 38 %
Dust 248
42 % besser als 17 %
0,79 besser als 73 %
82,7 besser als 60 %
1,18-
51 % aus 243 Duellen gleichauf
29 % aus 31 Situationen besser als 24 %
Anubis29
45 % besser als 23 %
0,76 besser als 60 %
84,6 besser als 69 %
1,19-
51 % aus 153 Duellen gleichauf
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Ancient27
56 % besser als 62 %
0,78 besser als 68 %
84,3 besser als 64 %
1,30-
51 % aus 112 Duellen gleichauf
14 % aus 14 Situationen besser als 6 %
Cache7
71 % -
0,80 -
82,4 -
1,34-
43 % aus 30 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,84 -
87,3 -
0,94-
59 % aus 32 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,68 -
79,8 -
-
48 % aus 23 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FLOATUP026

In 231 Matches kommt FLOATUP026 auf K/R 0,80 und ADR 85,7; das Rating aus den 63 Matches mit Rating liegt bei 1,24. Größte Stärke: Rating mit 1,24. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,7 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 27 Matches. In 35 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 8 unter 0,90. In 189 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert FLOATUP026 auf Dust 2 (−143 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+101 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +8,0, Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., ELO −256. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.