FLOATTUPP

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 269 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 88
3.174
Höchststand 30 Tage: 3.174
Rang EU ▲ 632 Plätze
#3.813 #1.090 in RU
30 Tage · vorher #4.445 · bester #3.813
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FLOATTUPP?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 81,2 aus 268 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 268 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 51 %+11 Pp. besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 40 %
K/D 1,040,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 1 in 268 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. besser als 54 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 31 %
MVPs je Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 39x 4K, 7 Aces in 268 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 38 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,04 besser als 40 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob FLOATTUPP besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 268 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills je Runde (K/R)

0,73
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 268 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −93 ELO
92 Matches · 43 % Winrate
Im 3. Match des Tages −88 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Montags −185 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert FLOATTUPP ab dem 5. Match am Tag: −93 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 268 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
49 % besser als 38 %
0,74 gleichauf
81,8 besser als 55 %
1,00 besser als 38 %
49 % aus 547 Duellen besser als 34 %
35 % aus 52 Situationen besser als 40 %
Dust 241
49 % besser als 37 %
0,76 besser als 58 %
82,1 besser als 56 %
1,05 besser als 52 %
52 % aus 164 Duellen gleichauf
50 % aus 24 Situationen besser als 82 %
Ancient29
66 % besser als 86 %
0,81 besser als 80 %
82,4 besser als 55 %
1,14 besser als 83 %
55 % aus 132 Duellen besser als 68 %
50 % aus 20 Situationen besser als 78 %
Anubis29
52 % besser als 45 %
0,70 besser als 27 %
76,6 besser als 26 %
1,00 besser als 35 %
45 % aus 115 Duellen besser als 14 %
45 % aus 20 Situationen besser als 71 %
Nuke24
54 % besser als 42 %
0,70 besser als 30 %
80,7 besser als 46 %
0,97 besser als 28 %
51 % aus 112 Duellen besser als 44 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Cache14
21 % -
0,74 -
80,8 -
0,98-
48 % aus 71 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno9
67 % -
0,92 -
88,4 -
1,31-
62 % aus 39 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FLOATTUPP

In 268 Matches kommt FLOATTUPP auf K/R 0,74, ADR 81,2 und Rating 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 51 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 66 % Winrate in 29 Matches. In 106 von 268 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 102 unter 0,90. In 268 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert FLOATTUPP ab dem 5. Match am Tag (−93 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+187 ELO, Winrate 60 %). Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.