FLOAT-UPo_0

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 397 Matches erfasst 181 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 383
3.405
Peak 30 Tage: 3.405
Rang EU ▲ 772 Plätze
#1.500
RU #424 in RU
30 Tage · vorher #2.272 · bester #1.500
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FLOAT-UPo_0?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 81,0 aus 397 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 397 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (391 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

38 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 20 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 397 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 49 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 50x 4K, 6 Aces in 391 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,3 · Ø 3,9 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,11 · Ø 0,32 besser als 80 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob FLOAT-UPo_0 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 397 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 397 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −312 ELO
122 Matches · 53 % Winrate
Im 2. Match des Tages −229 ELO
49 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −188 ELO, Winrate 45 %
Freitags −155 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert FLOAT-UPo_0 auf Dust 2: −312 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 397 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2122
53 % besser als 43 %
0,70 besser als 23 %
76,2 besser als 21 %
1,01 besser als 28 %
47 % aus 401 Duellen besser als 21 %
40 % aus 62 Situationen genau im Schnitt
Mirage121
62 % besser als 78 %
0,72 besser als 30 %
80,5 besser als 41 %
1,01 besser als 30 %
51 % aus 457 Duellen besser als 40 %
38 % aus 72 Situationen besser als 47 %
Anubis52
60 % besser als 66 %
0,75 genau im Schnitt
85,2 besser als 67 %
1,06 genau im Schnitt
43 % aus 154 Duellen besser als 8 %
40 % aus 35 Situationen besser als 54 %
Nuke44
59 % genau im Schnitt
0,75 besser als 40 %
84,7 besser als 61 %
1,05 besser als 37 %
53 % aus 186 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 25 Situationen besser als 30 %
Ancient28
46 % besser als 21 %
0,78 besser als 61 %
90,0 besser als 83 %
1,14 besser als 75 %
52 % aus 94 Duellen besser als 45 %
55 % aus 11 Situationen besser als 86 %
Cache13
46 % -
0,71 -
79,0 -
1,01-
40 % aus 47 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Vertigo11
64 % -
0,86 -
89,6 -
1,16-
55 % aus 49 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,69 -
78,4 -
0,99-
53 % aus 17 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FLOAT-UPo_0

In 397 Matches kommt FLOAT-UPo_0 auf K/R 0,73, ADR 81,0 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 156 von 397 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 137 unter 0,90. In 391 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert FLOAT-UPo_0 auf Dust 2 (−312 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+284 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −66 ELO. Letzte 30 Tage: 181 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −69.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.