FLOAT-UP677

Belarus
Seit 2024 auf FACEIT 323 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 367
3.178
Peak 30 Tage: 3.178
Rang EU ▲ 5.395 Plätze
#3.840
Belarus #90 in Belarus
30 Tage · vorher #9.235 · bester #3.813
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FLOAT-UP677?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 82,6 aus 323 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 323 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (278 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

51 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+11 Pp. · Ø 40 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,07).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 1,11+0,04 · Ø 1,07 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 323 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,4 %−0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 37 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 48 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 47x 4K, 10 Aces in 278 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,2 · Ø 3,8 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,02 · Ø 0,32 besser als 43 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +364
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −7,7

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,83). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 323 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −6 ELO
52 Matches · 50 % Winrate
Im 3. Match des Tages −5 ELO
44 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −6 ELO, Winrate 49 %
Donnerstags −30 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert FLOAT-UP677 auf Ancient: −6 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 323 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage108
51 % besser als 33 %
0,72 besser als 30 %
78,9 besser als 32 %
1,02 besser als 33 %
48 % aus 529 Duellen besser als 23 %
47 % aus 59 Situationen besser als 75 %
Dust 295
65 % besser als 84 %
0,82 besser als 75 %
88,0 besser als 76 %
1,19 besser als 81 %
57 % aus 411 Duellen besser als 73 %
49 % aus 61 Situationen besser als 74 %
Ancient52
50 % besser als 31 %
0,74 besser als 40 %
81,9 besser als 47 %
1,04 besser als 43 %
50 % aus 268 Duellen besser als 34 %
63 % aus 30 Situationen besser als 94 %
Anubis28
57 % besser als 56 %
0,82 besser als 78 %
87,5 besser als 77 %
1,15 besser als 75 %
49 % aus 163 Duellen besser als 30 %
58 % aus 12 Situationen besser als 90 %
Nuke19
37 % besser als 4 %
0,65 besser als 5 %
73,0 besser als 8 %
0,90 besser als 5 %
56 % aus 93 Duellen besser als 63 %
44 % aus 16 Situationen besser als 62 %
Inferno11
18 % -
0,71 -
78,2 -
1,00-
46 % aus 85 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache9
56 % -
0,88 -
89,0 -
1,27-
67 % aus 33 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FLOAT-UP677

In 323 Matches kommt FLOAT-UP677 auf K/R 0,76, ADR 82,6 und Rating 1,08. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 51 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 95 Matches. In 144 von 323 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 115 unter 0,90. In 278 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert FLOAT-UP677 auf Ancient (−6 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+122 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +364. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −7,7. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.