FLOAT-UP225

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 302 Matches erfasst 178 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 6
3.014
Höchststand 30 Tage: 3.029
Rang EU ▲ 1.261 Plätze
#7.331 #2.078 in RU
30 Tage · vorher #8.592 · bester #7.331
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Nächste Aktualisierung möglich in 50m 52s

Wie spielt FLOAT-UP225?

Rating 1,24 K/R 0,90 ADR 98,2 aus 302 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 % auf Level 10
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 302 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsAWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 85 %
K/D 1,22+0,19 besser als 92 %
Pistolen-Kills je Match 4,0
Messer-Kills 12 in 302 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,0 %+2,7 Pp. besser als 94 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,0 Pp. besser als 97 %
MVPs je Match 3,1+0,8 besser als 96 %
4K und Aces 121x 4K, 18 Aces in 302 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 6,4+2,3 besser als 92 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,09 besser als 76 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,90
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,91.

Muster

Aus den letzten 302 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −139 ELO
105 Matches · 53 % Winrate
Im 2. Match des Tages −86 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −147 ELO, Winrate 47 %
Dienstags −86 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert FLOAT-UP225 auf Mirage: −139 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,90 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 302 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage105
53 % besser als 54 %
0,92 besser als 97 %
99,4 besser als 98 %
1,28 besser als 97 %
62 % aus 632 Duellen besser als 95 %
34 % aus 50 Situationen besser als 38 %
Anubis52
65 % besser als 88 %
0,93 besser als 98 %
100,0 besser als 99 %
1,29 besser als 96 %
61 % aus 357 Duellen besser als 92 %
40 % aus 25 Situationen besser als 55 %
Ancient49
51 % besser als 45 %
0,90 besser als 96 %
101,6 besser als 99 %
1,21 besser als 92 %
54 % aus 406 Duellen besser als 66 %
58 % aus 19 Situationen besser als 92 %
Dust 239
46 % besser als 28 %
0,93 besser als 98 %
97,8 besser als 97 %
1,32 besser als 98 %
58 % aus 207 Duellen besser als 82 %
56 % aus 16 Situationen besser als 88 %
Nuke36
42 % besser als 11 %
0,86 besser als 84 %
93,8 besser als 86 %
1,17-
56 % aus 214 Duellen besser als 65 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Inferno13
31 % -
0,79 -
87,7 -
1,07-
42 % aus 97 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache5
60 % -
0,75 -
86,9 -
0,98-
58 % aus 26 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,92 -
94,5 -
1,30-
64 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FLOAT-UP225

In 302 Matches kommt FLOAT-UP225 auf K/R 0,90, ADR 98,2 und Rating 1,24. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 98,2. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,9 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 52 Matches. In 185 von 302 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 59 unter 0,90. In 302 Matches mit Detailwerten: 121x 4K und 18 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert FLOAT-UP225 auf Mirage (−139 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+69 ELO, Winrate 51 %). Letzte 30 Tage: 178 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.