FEG1

XK
Seit 2016 auf FACEIT 148 Matches erfasst 127 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 183
3.008
Peak 30 Tage: 3.008
Rang EU ▲ 1.315 Plätze
#7.695
XK #67 in XK
30 Tage · vorher #9.010 · bester #7.607
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FEG1?

Rating 1,22 K/R 0,87 ADR 90,8 aus 148 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 148 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.792 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 Pp. · Ø 42 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
K/D 1,24+0,18 · Ø 1,06 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 2 in 148 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 16,1 %+2,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 91 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 92 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 95 %
4K und Aces 44x 4K, 5 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 3,90,0 · Ø 3,9 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,11 · Ø 0,32 besser als 80 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob FEG1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 148 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
SepOkt

Muster

Aus den letzten 148 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −38 ELO
42 Matches · 62 % Winrate
Auf Dust 2 −23 ELO
44 Matches · 55 % Winrate
Mittwochs −75 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert FEG1 auf Mirage: −38 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 148 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 244
55 % genau im Schnitt
0,83 besser als 79 %
87,4 besser als 74 %
1,18 besser als 79 %
44 % aus 177 Duellen besser als 10 %
53 % aus 32 Situationen besser als 84 %
Mirage42
62 % besser als 79 %
0,89 besser als 92 %
91,6 besser als 88 %
1,25 besser als 92 %
59 % aus 218 Duellen besser als 84 %
40 % aus 25 Situationen besser als 54 %
Ancient24
50 % besser als 31 %
0,96 besser als 98 %
97,2 besser als 96 %
1,36 besser als 98 %
60 % aus 119 Duellen besser als 88 %
14 % aus 14 Situationen besser als 5 %
Inferno21
38 % besser als 3 %
0,78 genau im Schnitt
86,2 besser als 56 %
1,08 besser als 35 %
65 % aus 83 Duellen besser als 86 %
50 % aus 10 Situationen besser als 72 %
Anubis8
50 % -
0,93 -
95,7 -
1,30-
61 % aus 33 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache7
43 % -
0,87 -
91,0 -
1,19-
67 % aus 21 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FEG1

In 148 Matches kommt FEG1 auf K/R 0,87, ADR 90,8 und Rating 1,22. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,8 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 42 Matches. In 88 von 148 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 27 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert FEG1 auf Mirage (−38 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+10 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +10 ELO. Letzte 30 Tage: 127 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.