FDictacion
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).
Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt60 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt48 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,66). Knapp über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 0,89). Knapp unter dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 84,1 (am Anfang 74,8). Leicht über dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 55 %). Deutlich über dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 29 %). Deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,49 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 41 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt FDictacion
In 41 Matches kommt FDictacion auf K/R 0,70, ADR 79,4 und Rating 0,94. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 60 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. In 8 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 19 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +9,3, Winrate +11 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp..
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.