FAZERY

Tschechien
Seit 2021 auf FACEIT 270 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 100
4.032
Peak 30 Tage: 4.167
Rang EU ▼ 36 Plätze
#103
#3 in CZ
30 Tage · vorher #67 · bester #62
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FAZERY?

Rating 1,18 (aus 108 Matches) K/R 0,86 ADR 92,3 aus 270 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 % auf Level 10
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 107 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (107 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 12 von 100 Runden holt FAZERY den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,4 Clutch-Kills pro Match. 0,2 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,29 Kills pro Death. 0,25 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 1,29+0,25 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 185
Knife-Kills 4 in 185 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 3,1 Runden-MVPs pro Match. 0,7 über dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 15,5 %+2,1 Pp. besser als 89 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. besser als 90 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 besser als 97 %
4K und Aces 27x 4K, 3 Aces in 107 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

FAZERY stirbt in 67 von 100 Runden. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,1 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,13 besser als 84 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, ADR bei 91,2
▼ Schlechter geworden
ELO −74

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,88). 0,11 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Dienstags +84 ELO, Winrate 50 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 185 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
64 % besser als 88 %
0,83 besser als 84 %
88,9 besser als 83 %
1,13 besser als 78 %
57 % aus 309 Duellen besser als 79 %
55 % aus 33 Situationen besser als 90 %
Anubis34
65 % besser als 85 %
0,89 besser als 96 %
95,2 besser als 97 %
1,20 besser als 91 %
60 % aus 172 Duellen besser als 88 %
35 % aus 17 Situationen besser als 42 %
Ancient32
56 % besser als 60 %
0,91 besser als 98 %
97,4 besser als 97 %
1,16 besser als 86 %
49 % aus 169 Duellen besser als 33 %
29 % aus 24 Situationen besser als 26 %
Dust 232
69 % besser als 94 %
0,87 besser als 93 %
90,6 besser als 89 %
1,11 besser als 72 %
55 % aus 130 Duellen besser als 70 %
59 % aus 17 Situationen besser als 94 %
Nuke10
40 % -
0,87 -
91,3 -
1,27-
58 % aus 38 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,82 -
90,5 -
1,26-
45 % aus 29 Duellen -
-
Cache4
75 % -
1,15 -
117,3 -
1,81-
73 % aus 15 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FAZERY

In 270 Matches kommt FAZERY auf K/R 0,86 und ADR 92,3; das Rating aus den 108 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: K/D mit 1,29, besser als 96 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 69 % Winrate in 32 Matches. In 61 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 28 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,24. Am besten läuft es auf Mirage (+322 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp., Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −74. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, ADR bei 91,2. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.