FASHR

Niederlande
FACEIT-verifiziert 119 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FASHR?

Rating 1,08 (aus 65 Matches) K/R 0,76 ADR 84,5 aus 119 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 65 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.792 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 37 %
K/D 1,07+0,01 · Ø 1,06 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 99

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit genau im Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob FASHR besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 119 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 99 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −31 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −30 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −60 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert FASHR auf Dust 2: −31 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 99 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 226
42 % besser als 11 %
0,75 besser als 45 %
81,7 besser als 47 %
1,12 besser als 63 %
42 % aus 74 Duellen besser als 6 %
20 % aus 10 Situationen besser als 9 %
Ancient25
56 % genau im Schnitt
0,75 besser als 45 %
83,2 besser als 55 %
1,03 besser als 39 %
40 % aus 97 Duellen besser als 3 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Nuke23
61 % besser als 58 %
0,74 besser als 34 %
83,8 besser als 56 %
1,04-
52 % aus 93 Duellen besser als 43 %
55 % aus 11 Situationen besser als 82 %
Inferno14
57 % -
0,77 -
89,6 -
1,15-
66 % aus 64 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,71 -
88,3 -
0,98-
15 % aus 13 Duellen -
-
Cache3
100 % -
0,79 -
84,1 -
1,22-
56 % aus 9 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Mirage3
67 % -
0,71 -
81,3 -
1,17-
44 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FASHR

In 119 Matches kommt FASHR auf K/R 0,76 und ADR 84,5; das Rating aus den 65 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 34 von 65 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 20 unter 0,90. Am meisten ELO verliert FASHR auf Dust 2 (−31 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Nuke (+57 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +16 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.