FAFIKK

GA
Seit 2016 auf FACEIT 253 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 16
2.919
Höchststand 30 Tage: 2.979
Rang EU ▼ 2.754 Plätze
#10.629 #4 in GA
30 Tage · vorher #7.875 · bester #7.875
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FAFIKK?

Rating 1,13 (aus 56 Matches) K/R 0,82 ADR 84,6 aus 253 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 % auf Level 10
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 56 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (209 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 65 %+14 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,19+0,16 besser als 89 %
Pistolen-Kills je Match 3,4
Messer-Kills 3 in 253 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,1 %+1,8 Pp. besser als 85 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 47x 4K, 7 Aces in 209 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 29 %
Geflashte Gegner je Runde 0,17−0,13 besser als 17 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 253 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −147 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −39 ELO
36 Matches · 53 % Winrate
Im 2. Match des Tages −33 ELO
39 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert FAFIKK auf Ancient: −147 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 253 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 282
52 % gleichauf
0,81 besser als 80 %
84,8 besser als 71 %
1,11-
53 % aus 250 Duellen besser als 60 %
35 % aus 60 Situationen besser als 41 %
Inferno41
63 % besser als 72 %
0,85 besser als 86 %
86,8 besser als 71 %
1,29-
57 % aus 142 Duellen besser als 72 %
34 % aus 29 Situationen besser als 38 %
Ancient36
44 % besser als 20 %
0,82 besser als 81 %
82,2 besser als 54 %
-
57 % aus 147 Duellen besser als 80 %
32 % aus 22 Situationen besser als 37 %
Mirage36
53 % besser als 54 %
0,80 besser als 75 %
84,0 besser als 66 %
1,12 besser als 76 %
51 % aus 132 Duellen besser als 47 %
35 % aus 20 Situationen besser als 40 %
Nuke34
62 % besser als 71 %
0,83 besser als 76 %
86,6 besser als 67 %
1,23-
57 % aus 123 Duellen besser als 71 %
33 % aus 21 Situationen besser als 37 %
Cache19
53 % -
0,79 -
83,6 -
0,89-
53 % aus 73 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,74 -
75,8 -
-
37 % aus 19 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FAFIKK

In 253 Matches kommt FAFIKK auf K/R 0,82 und ADR 84,6; das Rating aus den 56 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %. Das ist besser als bei nur 25 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,7 Kills je Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 41 Matches. In 31 von 56 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 16 unter 0,90. In 209 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert FAFIKK auf Ancient (−147 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Inferno (+92 ELO, Winrate 63 %). Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +113.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.