F1y2zTOP
Wie spielt F1y2zTOP?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).
Verglichen mit 6.792 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Stärke48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (42 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,15 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,06).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt3,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,23. Letzte 3 Monate: 1,15 (am Anfang 1,10). Klar über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 88,2. Letzte 3 Monate: 83,8 (am Anfang 84,8). Leicht über dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 52 %. Knapp unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 51 %). Klar über dem Schnitt (54 %).
Bester Monat: September 2026 mit 3.163. Letzte 3 Monate: 2.992 (am Anfang 3.117).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 59 %.
Muster
Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert F1y2zTOP auf Mirage: −79 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 224 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt F1y2zTOP
In 224 Matches kommt F1y2zTOP auf K/R 0,81 und ADR 84,2; das Rating aus den 214 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 115 von 214 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 49 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert F1y2zTOP auf Mirage (−79 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+50 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: ELO −125. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 83,8, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −59.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.