Every_

KR
263 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Every_?

Rating 1,10 (aus 100 Matches) K/R 0,81 ADR 84,6 aus 263 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 % auf Level 8
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8.
AWPer
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (202 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,2 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−4 Pp. besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+13 Pp. besser als 92 %
K/D 1,11+0,11 besser als 87 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 16 in 263 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,7 %+2,6 Pp. besser als 95 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. besser als 85 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 80 %
4K und Aces 39x 4K, 0 Aces in 202 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 1,1−3,1 besser als 1 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,06 besser als 37 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −6,9

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,88).

Muster

Aus den letzten 263 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −40 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −26 ELO, Winrate 40 %
Samstags −5 ELO, Winrate 26 %

Am meisten ELO verliert Every_ auf Ancient: −40 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 263 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
59 % besser als 78 %
0,83 besser als 90 %
85,9 besser als 81 %
1,15 besser als 88 %
52 % aus 327 Duellen besser als 58 %
50 % aus 64 Situationen besser als 80 %
Dust 271
44 % besser als 28 %
0,81 besser als 87 %
85,9 besser als 79 %
1,07 besser als 72 %
53 % aus 271 Duellen besser als 64 %
24 % aus 33 Situationen besser als 17 %
Anubis58
57 % besser als 71 %
0,81 besser als 86 %
84,3 besser als 70 %
1,06 besser als 67 %
53 % aus 262 Duellen besser als 65 %
35 % aus 31 Situationen besser als 43 %
Ancient20
35 % besser als 9 %
0,75 besser als 60 %
78,1 besser als 37 %
1,08-
51 % aus 43 Duellen besser als 54 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Nuke10
30 % -
0,77 -
78,4 -
1,03-
46 % aus 28 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,69 -
71,8 -
1,08-
25 % aus 16 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache3
67 % -
0,88 -
86,7 -
1,35-
67 % aus 12 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass3
0 % -
1,09 -
101,7 -
-
90 % aus 10 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Every_

In 263 Matches kommt Every_ auf K/R 0,81 und ADR 84,6; das Rating aus den 100 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Rating mit 1,10. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,1. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,9 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 92 Matches. In 46 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 30 unter 0,90. In 202 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert Every_ auf Ancient (−40 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+128 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −6,9. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.