Evayo

AR
Seit 2020 auf FACEIT 568 Matches erfasst 225 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 103
2.894
Höchststand 30 Tage: 2.947
Rang SA ▲ 122 Plätze
#260
#47 in AR
30 Tage · vorher #382 · bester #248
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 43m 38s

Wie spielt Evayo?

Rating 1,13 (aus 252 Matches) K/R 0,75 ADR 81,2 aus 568 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 252 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (384 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 41 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 65 %
K/D 1,16+0,13 besser als 84 %
Pistolen-Kills je Match 2,9 aus den letzten 518
Messer-Kills 6 in 518 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. besser als 35 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 53 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 83 %
4K und Aces 66x 4K, 14 Aces in 384 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,3 besser als 15 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,09 besser als 75 %
Runden mit Death 64 %−8,0 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +386
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,17, ADR −17,2, Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,81
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,87).

Muster

Aus den letzten 518 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −283 ELO
105 Matches · 48 % Winrate
Im 3. Match des Tages −260 ELO
72 Matches · 43 % Winrate
Im 1. Match des Tages −125 ELO
80 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert Evayo auf Dust 2: −283 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 518 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage275
54 % besser als 59 %
0,84 besser als 86 %
90,4 besser als 88 %
1,14–
59 % aus 1.151 Duellen besser als 87 %
37 % aus 178 Situationen besser als 44 %
Dust 2105
48 % besser als 34 %
0,80 besser als 76 %
88,9 besser als 84 %
1,12–
57 % aus 421 Duellen besser als 79 %
32 % aus 68 Situationen besser als 32 %
Nuke45
53 % besser als 42 %
0,83 besser als 75 %
88,4 besser als 69 %
1,08–
54 % aus 202 Duellen besser als 56 %
44 % aus 32 Situationen besser als 63 %
Ancient33
45 % besser als 26 %
0,83 besser als 85 %
89,5 besser als 84 %
0,95–
49 % aus 114 Duellen besser als 35 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Anubis22
41 % besser als 18 %
0,76 besser als 54 %
85,5 besser als 73 %
1,10–
54 % aus 111 Duellen besser als 62 %
45 % aus 11 Situationen besser als 66 %
Cache19
42 % –
0,70 –
82,5 –
0,95–
56 % aus 85 Duellen –
29 % aus 17 Situationen –
Inferno12
42 % –
0,88 –
95,3 –
1,33–
51 % aus 45 Duellen –
50 % aus 8 Situationen –
Vertigo7
57 % –
1,03 –
109,2 –
1,45–
67 % aus 46 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Evayo

In 568 Matches kommt Evayo auf K/R 0,75 und ADR 81,2; das Rating aus den 252 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit Death mit 64 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,3 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 275 Matches. In 126 von 252 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 69 unter 0,90. In 384 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Evayo auf Dust 2 (−283 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+319 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +386. Schwächer geworden: K/R −0,17, ADR −17,2, Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 225 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +91.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.