Esrain

Türkei
124 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Esrain?

Rating 0,92 (aus 21 Matches) K/R 0,67 ADR 75,2 aus 124 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 % auf Level 7
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 38 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 33 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (67 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 16 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 %−9 Pp. besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 37 %+27 Pp. besser als 99 %
K/D 0,98−0,02 besser als 47 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 2 in 124 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−0,7 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. besser als 68 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 64 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 67 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 42 %
Utility-Schaden je Runde 5,3+1,1 besser als 76 %
Geflashte Gegner je Runde 0,12−0,15 besser als 12 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,05
= Gleich geblieben
ADR bei 75,7, Winrate bei 51 %, ELO bei 1.494
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −25 ELO
27 Matches · 59 % Winrate
Sonntags −136 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Esrain auf Inferno: −25 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,57 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 124 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis40
60 % besser als 82 %
0,75 besser als 68 %
80,0 besser als 55 %
1,13-
59 % aus 185 Duellen besser als 94 %
50 % aus 24 Situationen besser als 76 %
Inferno27
59 % besser als 68 %
0,63 besser als 18 %
71,2 besser als 15 %
0,75-
50 % aus 115 Duellen gleichauf
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Dust 214
57 % -
0,74 -
76,7 -
0,94-
57 % aus 65 Duellen -
70 % aus 10 Situationen -
Cache13
38 % -
0,60 -
72,1 -
0,79-
53 % aus 51 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Nuke11
45 % -
0,67 -
80,3 -
1,02-
55 % aus 53 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Ancient9
11 % -
0,59 -
68,2 -
0,77-
48 % aus 46 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Mirage8
50 % -
0,53 -
67,0 -
0,57-
45 % aus 31 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Esrain

In 124 Matches kommt Esrain auf K/R 0,67 und ADR 75,2; das Rating aus den 21 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,7 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 40 Matches. In 5 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 13 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Esrain auf Inferno (−25 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Anubis (+52 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,7, Winrate bei 51 %, ELO bei 1.494. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz −74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.