ErickADAI

KZ
41 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ErickADAI?

K/R 0,68 ADR 75,5 aus 41 Matches
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 1. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 1. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 1.
AWPerClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+4,0 Pp. besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %+4 Pp. besser als 80 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+9 Pp. besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+15 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,5 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 29 %−10 Pp. besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+11 Pp. besser als 87 %
K/D 0,96+0,14 besser als 93 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 1 in 41 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+2,5 Pp. besser als 97 %
Runden mit 3K 2,7 %−0,2 Pp. besser als 53 %
MVPs je Match 2,2+0,5 besser als 95 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+3 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 2,5−0,7 besser als 41 %
Geflashte Gegner je Runde 0,13−0,08 besser als 34 %
Runden mit Death 71 %−5,0 Pp. besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,61
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 41 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage17
59 % besser als 90 %
0,70 besser als 86 %
80,1 besser als 93 %
-
48 % aus 95 Duellen besser als 74 %
38 % aus 13 Situationen besser als 57 %
Dust 28
63 % –
0,68 –
72,7 –
-
54 % aus 48 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Ancient5
20 % –
0,60 –
65,1 –
-
31 % aus 26 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –
Anubis4
50 % –
0,70 –
72,8 –
-
42 % aus 12 Duellen –
-
Inferno3
67 % –
0,77 –
83,2 –
-
61 % aus 28 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ErickADAI

Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 29 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 29 % davon per Headshot. In 41 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.