Eren_ega69

Russland
114 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Eren_ega69?

Rating 1,07 (aus 20 Matches) K/R 0,75 ADR 83,1 aus 114 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 % auf Level 7
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (44 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. besser als 89 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+17 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+6 Pp. besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+6 Pp. besser als 79 %
K/D 0,98−0,02 besser als 47 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 5 in 114 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,4 Pp. besser als 62 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,3 Pp. besser als 94 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 84 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 44 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 22 %
Utility-Schaden je Runde 5,4+1,2 besser als 77 %
Geflashte Gegner je Runde 0,30+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +7,2, Winrate +11 Pp., ELO +92
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 114 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −27 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Im 2. Match des Tages +30 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Sonntags +52 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Eren_ega69 auf Anubis: −27 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 114 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % besser als 78 %
0,80 besser als 85 %
88,4 besser als 89 %
1,13-
58 % aus 206 Duellen besser als 89 %
53 % aus 19 Situationen besser als 86 %
Dust 233
52 % besser als 53 %
0,72 gleichauf
81,3 besser als 60 %
1,00-
45 % aus 124 Duellen besser als 22 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Anubis20
30 % besser als 6 %
0,71 besser als 46 %
76,3 besser als 30 %
0,94-
51 % aus 109 Duellen besser als 60 %
29 % aus 14 Situationen besser als 30 %
Ancient13
54 % -
0,81 -
89,6 -
1,26-
51 % aus 43 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,71 -
72,3 -
-
38 % aus 8 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,65 -
77,1 -
-
48 % aus 25 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Eren_ega69

In 114 Matches kommt Eren_ega69 auf K/R 0,75 und ADR 83,1; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 38 Matches. In 7 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 6 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Eren_ega69 auf Anubis (−27 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+9 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +7,2, Winrate +11 Pp., ELO +92. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.