Eredinnn

Finnland
113 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Eredinnn?

Rating 0,92 (aus 39 Matches) K/R 0,68 ADR 76,9 aus 113 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 % auf Level 9
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 39 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (39 Matches).

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

Eredinnn gewinnt 45 von 100 Entry-Duellen. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,3 Clutch-Kills pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 9 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 von 100 Kills von Eredinnn sind Headshots. 12 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (48 %).

Headshot-Rate 36 %−12 Pp. besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. besser als 45 %
K/D 0,92−0,09 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 113 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 11,7 von 100 Runden holt Eredinnn genau 2 Kills. 1,4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (13,1 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,4 Pp. besser als 13 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. besser als 33 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 besser als 28 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 39 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 1,9 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 2,4 unter dem Schnitt auf Level 9 (4,3).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,4 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,16 besser als 10 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +206
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 78,0
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,67). 0,04 unter dem Schnitt auf Level 9 (0,73).

Muster

Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −30 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Donnerstags −23 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Eredinnn auf Mirage: −30 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 113 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
44 % besser als 27 %
0,67 besser als 21 %
74,7 besser als 22 %
0,84-
45 % aus 183 Duellen besser als 18 %
28 % aus 18 Situationen besser als 21 %
Dust 222
41 % besser als 17 %
0,63 besser als 7 %
70,7 besser als 7 %
0,95-
36 % aus 112 Duellen besser als 2 %
25 % aus 12 Situationen besser als 17 %
Ancient13
46 % -
0,70 -
80,9 -
0,80-
47 % aus 76 Duellen -
54 % aus 13 Situationen -
Inferno13
46 % -
0,64 -
78,3 -
0,85-
49 % aus 79 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke12
58 % -
0,73 -
84,2 -
1,04-
50 % aus 58 Duellen -
70 % aus 10 Situationen -
Anubis11
18 % -
0,72 -
80,9 -
1,06-
30 % aus 61 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache7
57 % -
0,67 -
74,3 -
0,85-
47 % aus 51 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Eredinnn

In 113 Matches kommt Eredinnn auf K/R 0,68 und ADR 76,9; das Rating aus den 39 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 11 von 39 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 18 unter 0,90. In 39 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert Eredinnn auf Mirage (−30 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+40 ELO, Winrate 41 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 51 % Winrate, +4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +206. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 78,0. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.