Epyx

Deutschland
206 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Epyx?

Rating 1,00 (aus 66 Matches) K/R 0,70 ADR 79,0 aus 206 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 66 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 1,00−0,03 besser als 36 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 5 in 206 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−1,0 Pp. besser als 20 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 121 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 96 %
Utility-Schaden je Runde 7,4+3,3 besser als 97 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,09 besser als 76 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +142
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 79,1, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −29 ELO
50 Matches · 36 % Winrate
Auf Inferno −1 ELO
26 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert Epyx im 2. Match des Tages: −29 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 270
49 % besser als 38 %
0,71 besser als 35 %
76,3 besser als 26 %
1,05 besser als 53 %
46 % aus 240 Duellen besser als 23 %
49 % aus 43 Situationen besser als 76 %
Ancient53
64 % besser als 85 %
0,74 besser als 46 %
84,9 besser als 67 %
1,02 besser als 44 %
52 % aus 229 Duellen besser als 55 %
42 % aus 19 Situationen besser als 65 %
Anubis36
36 % besser als 7 %
0,65 besser als 10 %
72,9 besser als 11 %
0,95-
48 % aus 166 Duellen besser als 28 %
29 % aus 24 Situationen besser als 29 %
Inferno26
35 % besser als 5 %
0,66 besser als 13 %
81,4 besser als 49 %
0,83-
52 % aus 87 Duellen gleichauf
56 % aus 9 Situationen besser als 85 %
Cache11
64 % -
0,74 -
85,0 -
1,06-
56 % aus 55 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,60 -
72,0 -
1,20-
42 % aus 19 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Epyx

In 206 Matches kommt Epyx auf K/R 0,70 und ADR 79,0; das Rating aus den 66 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 7,4. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %. Das ist besser als bei nur 24 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 53 Matches. In 24 von 66 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 25 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Epyx im 2. Match des Tages (−29 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Anubis (+120 ELO, Winrate 36 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +142. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 79,1, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.