Engjul1

AL
260 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Engjul1?

Rating 1,03 (aus 80 Matches) K/R 0,82 ADR 89,8 aus 260 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 % auf Level 8
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 80 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (218 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. besser als 10 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+5 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. besser als 45 %
K/D 1,09+0,09 besser als 82 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 7 in 260 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,4 %+1,3 Pp. besser als 80 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,5 Pp. besser als 94 %
MVPs je Match 2,6+0,4 besser als 87 %
4K und Aces 63x 4K, 7 Aces in 218 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 58 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,2 besser als 57 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,06 besser als 70 %
Runden mit Death 75 %+3,0 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Headshots +2 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +286
= Gleich geblieben
ADR bei 90,2
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 260 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −22 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Auf Ancient −2 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages +5 ELO
48 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert Engjul1 auf Inferno: −22 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Vertigo
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 260 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
43 % besser als 23 %
0,80 besser als 84 %
88,1 besser als 88 %
0,98 besser als 37 %
53 % aus 298 Duellen besser als 64 %
35 % aus 43 Situationen besser als 39 %
Dust 265
43 % besser als 24 %
0,87 besser als 96 %
93,4 besser als 95 %
1,09 besser als 77 %
54 % aus 309 Duellen besser als 70 %
39 % aus 44 Situationen besser als 53 %
Anubis36
58 % besser als 72 %
0,86 besser als 95 %
93,6 besser als 97 %
1,08–
58 % aus 147 Duellen besser als 86 %
53 % aus 17 Situationen besser als 83 %
Ancient35
43 % besser als 21 %
0,82 besser als 91 %
87,9 besser als 88 %
1,02–
51 % aus 152 Duellen besser als 54 %
36 % aus 22 Situationen besser als 42 %
Inferno25
52 % besser als 46 %
0,75 besser als 66 %
83,2 besser als 73 %
1,07–
38 % aus 92 Duellen besser als 2 %
21 % aus 19 Situationen besser als 13 %
Nuke15
33 % besser als 4 %
0,67 besser als 16 %
72,9 besser als 14 %
1,01–
48 % aus 79 Duellen besser als 28 %
50 % aus 12 Situationen besser als 74 %
Cache13
62 % –
0,99 –
111,2 –
0,86–
66 % aus 56 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Vertigo4
50 % –
0,80 –
86,0 –
-
50 % aus 18 Duellen –
80 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Engjul1

In 260 Matches kommt Engjul1 auf K/R 0,82 und ADR 89,8; das Rating aus den 80 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 89,8. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,8 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 29 von 80 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 32 unter 0,90. In 218 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Engjul1 auf Inferno (−22 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+51 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +2 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +286. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 90,2. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz +1.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.