Enel21

UG
Seit 2026 auf FACEIT 266 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Enel21?

Rating 1,06 (aus 243 Matches) K/R 0,77 ADR 82,9 aus 266 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 243 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Headshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (193 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 56 %+8 Pp. · Ø 48 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 266 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 31x 4K, 4 Aces in 193 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,05 · Ø 0,27 besser als 38 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +395
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,12, ADR −4,3

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,80). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −54 ELO
42 Matches · 50 % Winrate
Mittwochs +3 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert Enel21 auf Ancient: −54 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Vertigo
  2. Meiste Kills in einem Match: 51 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 266 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
49 % besser als 44 %
0,74 besser als 59 %
81,5 besser als 62 %
1,02 besser als 57 %
49 % aus 391 Duellen besser als 43 %
38 % aus 48 Situationen genau im Schnitt
Dust 245
44 % besser als 26 %
0,77 besser als 71 %
83,8 besser als 70 %
1,07 besser als 70 %
60 % aus 171 Duellen besser als 91 %
58 % aus 33 Situationen besser als 92 %
Anubis43
47 % besser als 34 %
0,86 besser als 97 %
91,4 besser als 94 %
1,18 besser als 93 %
56 % aus 179 Duellen besser als 78 %
30 % aus 23 Situationen besser als 32 %
Ancient42
50 % besser als 46 %
0,77 besser als 72 %
83,4 besser als 67 %
1,08 besser als 78 %
56 % aus 156 Duellen besser als 79 %
37 % aus 27 Situationen besser als 51 %
Inferno17
35 % besser als 7 %
0,63 besser als 12 %
69,0 besser als 6 %
0,88 besser als 11 %
49 % aus 73 Duellen besser als 40 %
0 % aus 12 Situationen besser als 1 %
Nuke10
50 % -
0,75 -
77,9 -
1,09-
48 % aus 48 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache9
56 % -
0,75 -
79,6 -
1,03-
44 % aus 36 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
67 % -
1,02 -
98,8 -
1,46-
58 % aus 12 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Enel21

In 266 Matches kommt Enel21 auf K/R 0,77 und ADR 82,9; das Rating aus den 243 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 50 % Winrate in 10 Matches. In 107 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 90 unter 0,90. In 193 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Enel21 auf Ancient (−54 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+135 ELO, Winrate 49 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −10 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +395. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,12, ADR −4,3. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.