EnamiAsa-

KZ
Seit 2020 auf FACEIT 93 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 35
2.537
Höchststand 30 Tage: 2.572
Rang SEA ▲ 70 Plätze
#939
#12 in KZ
30 Tage · vorher #1.009 · bester #939
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt EnamiAsa-?

Rating 1,26 (aus 6 Matches) K/R 0,78 ADR 80,5 aus 93 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 126 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. besser als 88 %
K/D 1,10+0,07 besser als 71 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 1 in 307 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. besser als 51 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 73 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 93 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. besser als 2 %
Utility-Schaden je Runde 1,5−2,6 besser als 1 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,12 besser als 19 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 307 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −41 ELO
95 Matches · 47 % Winrate
Im 4. Match des Tages −41 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −49 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert EnamiAsa- auf Mirage: −41 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 307 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
47 % besser als 31 %
0,75 besser als 53 %
77,9 besser als 34 %
1,03 besser als 48 %
55 % aus 403 Duellen besser als 69 %
34 % aus 65 Situationen besser als 38 %
Dust 292
47 % besser als 32 %
0,80 besser als 77 %
82,5 besser als 59 %
1,11 besser als 71 %
59 % aus 344 Duellen besser als 85 %
43 % aus 42 Situationen besser als 64 %
Ancient53
62 % besser als 81 %
0,82 besser als 81 %
82,7 besser als 56 %
1,08 besser als 65 %
51 % aus 231 Duellen gleichauf
68 % aus 22 Situationen besser als 97 %
Anubis40
53 % gleichauf
0,80 besser als 76 %
82,3 besser als 57 %
1,10 besser als 70 %
54 % aus 178 Duellen besser als 65 %
48 % aus 23 Situationen besser als 72 %
Inferno17
59 % besser als 61 %
0,94 besser als 99 %
88,2 besser als 76 %
1,46-
65 % aus 51 Duellen besser als 97 %
39 % aus 18 Situationen besser als 49 %
Cache6
17 % -
0,60 -
62,5 -
0,67-
47 % aus 19 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,95 -
97,5 -
1,62-
74 % aus 19 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt EnamiAsa-

In 93 Matches kommt EnamiAsa- auf K/R 0,78 und ADR 80,5; das Rating aus den 6 Matches mit Rating liegt bei 1,26. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,5. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,7 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 53 Matches. In 63 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 41 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert EnamiAsa- auf Mirage (−41 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+104 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.