Emil88

TW
145 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Emil88?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 77,7 aus 145 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 145 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (70 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 72 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. · Ø 40 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 145 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 83 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 11 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 70 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,2 · Ø 4,0 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,11 · Ø 0,32 besser als 82 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +8,1, Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.850
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,69). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −366 ELO
78 Matches · 38 % Winrate
Auf Anubis −141 ELO
27 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −131 ELO, Winrate 46 %
Mittwochs −174 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Emil88 ab dem 5. Match am Tag: −366 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 145 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient47
53 % genau im Schnitt
0,74 besser als 42 %
78,3 besser als 28 %
1,05 genau im Schnitt
52 % aus 171 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 30 Situationen besser als 78 %
Nuke33
61 % besser als 66 %
0,73 besser als 32 %
78,8 besser als 30 %
1,03 besser als 34 %
55 % aus 121 Duellen besser als 62 %
53 % aus 15 Situationen besser als 80 %
Anubis27
52 % besser als 42 %
0,71 besser als 29 %
75,7 besser als 19 %
1,00 besser als 30 %
54 % aus 89 Duellen besser als 61 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Cache17
59 % besser als 54 %
0,84 besser als 72 %
85,7 besser als 53 %
1,23 besser als 79 %
49 % aus 53 Duellen besser als 22 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Inferno15
47 % besser als 18 %
0,70 besser als 17 %
72,8 besser als 5 %
1,02 besser als 23 %
54 % aus 48 Duellen besser als 44 %
55 % aus 11 Situationen besser als 82 %
Vertigo4
50 % -
0,54 -
64,2 -
0,83-
47 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Emil88

In 145 Matches kommt Emil88 auf K/R 0,73, ADR 77,7 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 33 Matches. In 50 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 44 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert Emil88 ab dem 5. Match am Tag (−366 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+261 ELO, Winrate 70 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +261 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +8,1, Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.850. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.