El_Puma

AR
299 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt El_Puma?

Rating 0,80 (aus 199 Matches) K/R 0,61 ADR 71,8 aus 299 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 % auf Level 4
0,80
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 199 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 47 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (234 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. besser als 24 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−5 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,6 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 38 %−5 Pp. besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 77 %
K/D 0,82−0,14 besser als 10 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 7 in 299 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,3 %−2,3 Pp. besser als 7 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,0 Pp. besser als 14 %
MVPs je Match 1,9−0,2 besser als 36 %
4K und Aces 27x 4K, 1 Ace in 234 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 78 %
Utility-Schaden je Runde 5,0+1,2 besser als 75 %
Geflashte Gegner je Runde 0,43+0,19 besser als 87 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 71,1
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Winrate −5 Pp., ELO −225

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,58
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 299 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −156 ELO
44 Matches · 34 % Winrate
Auf Mirage −79 ELO
79 Matches · 52 % Winrate
Montags −59 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert El_Puma auf Nuke: −156 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,57 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 299 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2109
57 % besser als 75 %
0,66 besser als 30 %
76,1 besser als 43 %
0,88 besser als 21 %
50 % aus 572 Duellen besser als 56 %
38 % aus 73 Situationen besser als 55 %
Mirage79
52 % besser als 62 %
0,58 besser als 7 %
69,9 besser als 16 %
0,77 besser als 6 %
46 % aus 373 Duellen besser als 35 %
25 % aus 28 Situationen besser als 19 %
Nuke44
34 % besser als 9 %
0,60 besser als 14 %
68,7 besser als 16 %
0,66-
40 % aus 180 Duellen besser als 13 %
34 % aus 32 Situationen besser als 44 %
Ancient20
65 % besser als 93 %
0,64 besser als 27 %
77,4 besser als 51 %
0,88-
39 % aus 72 Duellen besser als 11 %
33 % aus 15 Situationen besser als 43 %
Anubis18
39 % besser als 17 %
0,52 besser als 1 %
64,4 besser als 3 %
0,66 besser als 1 %
37 % aus 87 Duellen besser als 7 %
50 % aus 4 Situationen besser als 78 %
Inferno14
14 % -
0,58 -
67,6 -
0,77-
36 % aus 44 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Cache13
38 % -
0,50 -
59,6 -
0,62-
47 % aus 47 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt El_Puma

In 299 Matches kommt El_Puma auf K/R 0,61 und ADR 71,8; das Rating aus den 199 Matches mit Rating liegt bei 0,80. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,80. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,8 Kills je Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 39 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 120 unter 0,90. In 234 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,87. Am meisten ELO verliert El_Puma auf Nuke (−156 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+21 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Winrate −5 Pp., ELO −225. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 71,1. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −339.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.