Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).
Verglichen mit 1.166 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Schwäche0,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt44 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (46 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
Stärke9,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,19. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 1,02). Klar unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 85,9. Letzte 3 Monate: 75,7 (am Anfang 84,1). Leicht unter dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 44 %). Klar unter dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 80 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 53 %). Knapp über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.432.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 17 %.
Muster
Aus den letzten 70 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert El_Kave auf Mirage: −33 ELO, 68 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,68 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 70 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt El_Kave
In 70 Matches kommt El_Kave auf K/R 0,69 und ADR 81,6; das Rating aus den 27 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 49 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 13 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 68 % Winrate in 28 Matches. In 9 von 27 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 13 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert El_Kave auf Mirage (−33 ELO, Winrate 68 %). Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,4. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %, Winrate bei 52 %.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.