El_Kave

AR
70 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt El_Kave?

Rating 0,93 (aus 27 Matches) K/R 0,69 ADR 81,6 aus 70 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 27 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.166 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 61 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 13 %−27 Pp. · Ø 40 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−13 Pp. · Ø 22 % besser als 2 %
Clutch-Kills pro Match 0,7−1,0 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 44 %−2 Pp. · Ø 46 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 6 in 70 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 29 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 4 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

9,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 49 %+14 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 9,0+4,8 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,05 · Ø 0,27 besser als 38 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 43 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,4

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 70 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −33 ELO
28 Matches · 68 % Winrate

Am meisten ELO verliert El_Kave auf Mirage: −33 ELO, 68 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,68 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 70 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
68 % besser als 96 %
0,72 genau im Schnitt
84,4 besser als 77 %
0,93-
46 % aus 70 Duellen besser als 26 %
50 % aus 2 Situationen besser als 83 %
Dust 218
50 % genau im Schnitt
0,68 besser als 30 %
82,7 besser als 67 %
1,03-
52 % aus 29 Duellen besser als 60 %
20 % aus 5 Situationen besser als 11 %
Inferno7
57 % -
0,74 -
87,0 -
0,97-
57 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke7
0 % -
0,63 -
78,0 -
0,95-
13 % aus 8 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,57 -
69,1 -
0,12-
0 % aus 1 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt El_Kave

In 70 Matches kommt El_Kave auf K/R 0,69 und ADR 81,6; das Rating aus den 27 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 49 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 13 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 68 % Winrate in 28 Matches. In 9 von 27 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 13 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert El_Kave auf Mirage (−33 ELO, Winrate 68 %). Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,4. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %, Winrate bei 52 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.