El_Chapa
Wie spielt El_Chapa?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (199 Matches).
Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt21 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,04 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,94).
Impact
Stärke2,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).
Utility und Deaths
Durchschnitt6,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,72). Klar über dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,08. Letzte 3 Monate: 1,05 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,96).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 87,0. Letzte 3 Monate: 83,2 (am Anfang 78,0). Klar über dem Schnitt (76,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 40 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 36 %). Klar unter dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 43 %). Klar unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.260. Letzte 3 Monate: 989 (am Anfang 1.070).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert El_Chapa auf Dust 2: −161 ELO, 30 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 234 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt El_Chapa
In 234 Matches kommt El_Chapa auf K/R 0,76 und ADR 82,4; das Rating aus den 215 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,5, besser als 93 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 96 von 215 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 78 unter 0,90. In 199 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert El_Chapa auf Dust 2 (−161 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Cache (+97 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,19, ADR +5,2, Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −81. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −98.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.