EgorPlay

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 145 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
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Nächste Aktualisierung möglich in 16s

Wie spielt EgorPlay?

Rating 1,04 (aus 139 Matches) K/R 0,73 ADR 77,2 aus 145 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 8 von 100 Runden holt EgorPlay den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,4 Clutch-Kills pro Match. 0,8 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 von 100 Kills von EgorPlay sind Headshots. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 40 %
K/D 1,06+0,02 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 145 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 12,7 von 100 Runden holt EgorPlay genau 2 Kills. 0,7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. besser als 28 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 33x 4K, 2 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 2,7 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,4 unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,4 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,07 besser als 31 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob EgorPlay besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 145 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −45 ELO
40 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages −4 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +25 ELO, Winrate 37 %
Sonntags −30 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert EgorPlay auf Dust 2: −45 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 145 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
39 % besser als 9 %
0,74 gleichauf
79,2 besser als 41 %
1,05 besser als 55 %
52 % aus 155 Duellen gleichauf
28 % aus 36 Situationen besser als 21 %
Dust 240
50 % besser als 41 %
0,66 besser als 14 %
70,7 besser als 6 %
0,95 besser als 20 %
44 % aus 135 Duellen besser als 14 %
39 % aus 23 Situationen besser als 53 %
Nuke23
43 % besser als 11 %
0,81 besser als 77 %
82,7 besser als 59 %
1,18 besser als 83 %
50 % aus 104 Duellen besser als 40 %
33 % aus 24 Situationen besser als 35 %
Anubis22
32 % besser als 3 %
0,75 besser als 53 %
78,7 besser als 38 %
1,05 besser als 52 %
51 % aus 73 Duellen besser als 44 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Ancient7
29 % -
0,56 -
62,1 -
0,76-
33 % aus 15 Duellen -
0 % aus 8 Situationen -
Cache5
60 % -
0,84 -
88,0 -
1,18-
88 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt EgorPlay

In 145 Matches kommt EgorPlay auf K/R 0,73 und ADR 77,2; das Rating aus den 139 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 77 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 40 Matches. In 61 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 51 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert EgorPlay auf Dust 2 (−45 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Nuke (+60 ELO, Winrate 43 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate, +30 ELO. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 20 %, ELO-Bilanz −35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.