EgoOverAll

RS
246 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt EgoOverAll?

Rating 0,96 (aus 196 Matches) K/R 0,68 ADR 75,5 aus 246 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 196 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (168 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,0 %−1,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 25 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 8 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 168 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,4 · Ø 4,3 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +257
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 74,5, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 246 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −22 ELO
38 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −6 ELO
70 Matches · 43 % Winrate
Sonntags −77 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert EgoOverAll auf Ancient: −22 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 246 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
51 % besser als 54 %
0,70 besser als 35 %
76,1 besser als 29 %
0,99 besser als 45 %
47 % aus 154 Duellen besser als 31 %
42 % aus 48 Situationen besser als 62 %
Dust 270
43 % besser als 26 %
0,66 besser als 18 %
72,4 besser als 14 %
0,95 besser als 30 %
46 % aus 172 Duellen besser als 23 %
43 % aus 42 Situationen besser als 69 %
Ancient38
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 16 %
77,7 besser als 30 %
0,94 besser als 22 %
50 % aus 115 Duellen besser als 43 %
39 % aus 18 Situationen besser als 56 %
Anubis25
28 % besser als 3 %
0,65 besser als 15 %
76,6 besser als 32 %
0,87 besser als 10 %
38 % aus 77 Duellen besser als 5 %
30 % aus 10 Situationen besser als 32 %
Nuke18
56 % genau im Schnitt
0,70 besser als 30 %
75,8 besser als 25 %
0,98-
47 % aus 53 Duellen besser als 24 %
20 % aus 10 Situationen besser als 15 %
Cache13
54 % -
0,71 -
78,1 -
1,07-
52 % aus 48 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Inferno10
80 % -
0,68 -
78,2 -
0,96-
50 % aus 34 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt EgoOverAll

In 246 Matches kommt EgoOverAll auf K/R 0,68 und ADR 75,5; das Rating aus den 196 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 54 von 196 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 81 unter 0,90. In 168 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert EgoOverAll auf Ancient (−22 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+40 ELO, Winrate 51 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +12 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +257. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 74,5, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −96.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.