Eezin

USA
74 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
ELO
2.388
Höchststand der letzten 74 Matches: 2.436
Rang NA ▲ 143 Plätze
#2.261 #1.249 in US
30 Tage · vorher #2.404 · bester #2.221
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Eezin?

Rating 1,13 (aus 12 Matches) K/R 0,72 ADR 77,1 aus 74 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 12 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 8 % schwach 0,75 bis 0,89 33 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (44 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 4 %−6,0 Pp. besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 39 %−12 Pp. besser als 1 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 29 %
Clutch-Kills je Match 2,5+0,9 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,09+0,06 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 3 in 74 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−1,0 Pp. besser als 20 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. besser als 11 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 77 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 44 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. besser als 99 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner je Runde 0,74+0,44 besser als 99 %
Runden mit Death 66 %−6,0 Pp. besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −6,4, Headshots −7 Pp., Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 74 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −82 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −60 ELO
20 Matches · 60 % Winrate
Auf Mirage −17 ELO
28 Matches · 54 % Winrate

Am meisten ELO verliert Eezin im 2. Match des Tages: −82 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 74 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
54 % besser als 59 %
0,73 besser als 44 %
77,3 besser als 31 %
0,90–
48 % aus 101 Duellen besser als 29 %
46 % aus 24 Situationen besser als 71 %
Dust 220
60 % besser als 78 %
0,72 besser als 40 %
78,4 besser als 38 %
1,18–
30 % aus 44 Duellen besser als 1 %
65 % aus 17 Situationen besser als 97 %
Ancient10
70 % –
0,75 –
79,0 –
1,53–
62 % aus 13 Duellen –
50 % aus 8 Situationen –
Cache8
50 % –
0,77 –
78,9 –
1,29–
53 % aus 17 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Inferno4
50 % –
0,70 –
73,4 –
1,26–
58 % aus 12 Duellen –
100 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Eezin

In 74 Matches kommt Eezin auf K/R 0,72 und ADR 77,1; das Rating aus den 12 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 39 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 6 von 12 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 5 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert Eezin im 2. Match des Tages (−82 ELO, Winrate 43 %). Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −6,4, Headshots −7 Pp., Winrate −11 Pp.. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −23.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.