Edzy2k

HU
147 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Edzy2k?

Rating 0,96 (aus 66 Matches) K/R 0,75 ADR 86,0 aus 147 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 % auf Level 6
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 66 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 28 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. besser als 20 %
Clutch-Kills je Match 0,9−0,8 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−5 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 61 %
K/D 0,93−0,05 besser als 31 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 4 in 147 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,6 Pp. besser als 67 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,6 Pp. besser als 77 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 78 %
4K und Aces 22x 4K, 5 Aces in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 17 %
Utility-Schaden je Runde 6,3+2,2 besser als 89 %
Geflashte Gegner je Runde 0,57+0,31 besser als 96 %
Runden mit Death 80 %+7 Pp. besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 86,8, Headshots bei 40 %, Winrate bei 43 %
▼ Schlechter geworden
ELO −192

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 147 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −139 ELO
45 Matches · 49 % Winrate
Im 1. Match des Tages −86 ELO
54 Matches · 31 % Winrate

Am meisten ELO verliert Edzy2k auf Dust 2: −139 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 147 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
49 % besser als 45 %
0,75 besser als 70 %
86,3 besser als 83 %
1,00 besser als 53 %
52 % aus 273 Duellen besser als 65 %
38 % aus 16 Situationen besser als 53 %
Mirage39
46 % besser als 36 %
0,78 besser als 80 %
89,4 besser als 93 %
0,90-
47 % aus 234 Duellen besser als 34 %
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Ancient19
42 % besser als 26 %
0,74 besser als 62 %
83,6 besser als 71 %
1,01-
41 % aus 104 Duellen besser als 10 %
27 % aus 11 Situationen besser als 26 %
Inferno15
33 % besser als 5 %
0,71 besser als 55 %
85,3 besser als 81 %
0,89-
51 % aus 85 Duellen besser als 62 %
40 % aus 5 Situationen besser als 57 %
Anubis12
33 % -
0,69 -
76,7 -
0,86-
38 % aus 79 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache9
33 % -
0,70 -
82,3 -
1,07-
42 % aus 64 Duellen -
-
Nuke8
50 % -
0,79 -
92,3 -
0,98-
48 % aus 60 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Edzy2k

In 147 Matches kommt Edzy2k auf K/R 0,75 und ADR 86,0; das Rating aus den 66 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 86,0. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 49 % Winrate in 45 Matches. In 21 von 66 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 32 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Edzy2k auf Dust 2 (−139 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+27 ELO, Winrate 46 %). Schwächer geworden: ELO −192. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 86,8, Headshots bei 40 %, Winrate bei 43 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −182.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.