Ebeshit14

Russland
61 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ebeshit14?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 83,1 aus 61 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 34 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 788 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 46 %+2 Pp. · Ø 44 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 16 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 4 in 61 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,8 %0,0 Pp. · Ø 12,8 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,8 %+0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,57 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,3 · Ø 3,8 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,57+0,32 · Ø 0,25 besser als 98 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob Ebeshit14 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 61 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 0 und 6 Uhr +27 ELO, Winrate 43 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,63 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage14
21 % -
0,72 -
90,2 -
0,98-
46 % aus 71 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Anubis11
45 % -
0,62 -
80,8 -
0,79-
50 % aus 70 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient9
44 % -
0,64 -
77,5 -
0,84-
40 % aus 55 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Dust 29
44 % -
0,68 -
82,1 -
0,92-
49 % aus 49 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke9
78 % -
0,80 -
87,6 -
1,10-
51 % aus 49 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache4
75 % -
0,69 -
80,6 -
0,91-
48 % aus 23 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,65 -
69,3 -
0,88-
46 % aus 24 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ebeshit14

In 61 Matches kommt Ebeshit14 auf K/R 0,69, ADR 83,1 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 45 % Winrate in 11 Matches. In 16 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 24 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+23 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +23 ELO. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.