EXORCIST69

Russland
142 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 185
2.023
Peak 30 Tage: 2.208
Rang EU
#223.756
Russland #49.152 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt EXORCIST69?

Rating 0,90 (aus 122 Matches) K/R 0,64 ADR 76,4 aus 142 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 34 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (48 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 11 in 142 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 9,7 %−3,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,0 %−2,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 1 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 48 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,1 · Ø 4,2 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,02 · Ø 0,30 besser als 64 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −8,1

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,58 (am Anfang 0,67). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Donnerstags +74 ELO, Winrate 42 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 254
63 % besser als 87 %
0,67 besser als 21 %
80,6 besser als 53 %
0,96 besser als 29 %
48 % aus 152 Duellen besser als 35 %
27 % aus 26 Situationen besser als 22 %
Mirage33
36 % besser als 6 %
0,62 besser als 6 %
71,8 besser als 12 %
0,87 besser als 7 %
53 % aus 101 Duellen besser als 63 %
33 % aus 21 Situationen besser als 37 %
Ancient21
52 % besser als 47 %
0,63 besser als 8 %
76,5 besser als 28 %
0,90 besser als 13 %
45 % aus 62 Duellen besser als 17 %
53 % aus 15 Situationen besser als 87 %
Anubis19
37 % besser als 9 %
0,61 besser als 4 %
72,0 besser als 10 %
0,88 besser als 6 %
40 % aus 53 Duellen besser als 4 %
29 % aus 17 Situationen besser als 24 %
Inferno9
56 % -
0,57 -
75,2 -
0,81-
54 % aus 39 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,76 -
85,8 -
1,00-
45 % aus 20 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt EXORCIST69

In 142 Matches kommt EXORCIST69 auf K/R 0,64 und ADR 76,4; das Rating aus den 122 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,3, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,0 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 54 Matches. In 26 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 62 unter 0,90. In 48 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,96. Am besten läuft es auf Dust 2 (+25 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −8,1. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.