ESBE

USA
100 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ESBE?

Rating 1,00 (aus 59 Matches) K/R 0,71 ADR 78,9 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 59 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 42 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 100 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 85 %

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob ESBE besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 100 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 45 %
Dienstags +3 ELO, Winrate 46 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 65 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
52 % besser als 56 %
0,72 genau im Schnitt
83,9 besser als 72 %
1,07 besser als 72 %
57 % aus 69 Duellen besser als 85 %
53 % aus 17 Situationen besser als 88 %
Anubis22
64 % besser als 86 %
0,70 besser als 33 %
80,5 besser als 52 %
0,83-
60 % aus 50 Duellen besser als 92 %
20 % aus 5 Situationen besser als 14 %
Ancient20
55 % besser als 63 %
0,78 besser als 75 %
80,3 besser als 45 %
1,13 besser als 87 %
51 % aus 49 Duellen genau im Schnitt
60 % aus 15 Situationen besser als 91 %
Dust 211
45 % -
0,67 -
71,5 -
0,86-
35 % aus 20 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke11
36 % -
0,57 -
67,2 -
0,85-
39 % aus 18 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache4
50 % -
0,73 -
85,8 -
1,78-
60 % aus 5 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,85 -
85,1 -
0,68-
33 % aus 3 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ESBE

In 100 Matches kommt ESBE auf K/R 0,71 und ADR 78,9; das Rating aus den 59 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 76 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 19 von 59 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 25 unter 0,90. Am besten läuft es auf Mirage (+27 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.